Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
AMD Radeon HD 7750 AMD Radeon HD 7750
VS

Vergleich Sapphire Radeon RX 460 vs AMD Radeon HD 7750

Sapphire Radeon RX 460

WINNER
Sapphire Radeon RX 460

Bewertung: 13 Punkte
AMD Radeon HD 7750

AMD Radeon HD 7750

Bewertung: 5 Punkte
Grad
Sapphire Radeon RX 460
AMD Radeon HD 7750
Leistung
5
4
Speicher
3
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Radeon RX 460: 3941 AMD Radeon HD 7750: 1589

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Radeon RX 460: 33647 AMD Radeon HD 7750:

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX 460: 4982 AMD Radeon HD 7750:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Radeon RX 460: 5498 AMD Radeon HD 7750: 2138

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Radeon RX 460: 8290 AMD Radeon HD 7750:

Beschreibung

Die Sapphire Radeon RX 460-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. AMD Radeon HD 7750 auf der GCN 1.0-Architektur. Der erste hat 3000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1500 Millionen. Sapphire Radeon RX 460 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1090 MHz gegenüber 800 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Radeon RX 460 hat 2 GB. AMD Radeon HD 7750 hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112 Gb/s gegenüber 72 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Radeon RX 460 sind 2.11. Bei AMD Radeon HD 7750 0.83.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Radeon RX 460 3941 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1589 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 5498 Punkte. Zweite 2138 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Radeon RX 460 hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon HD 7750 – Directx-Version – 11.1.

Warum Sapphire Radeon RX 460 besser ist als AMD Radeon HD 7750

  • Passmark-Punktzahl 3941 против 1589 , mehr dazu 148%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 5498 против 2138 , mehr dazu 157%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1090 MHz против 800 MHz, mehr dazu 36%
  • Rom 2 GB против 1 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 112 GB/s против 72 GB/s, mehr dazu 56%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 7000 MHz против 4500 MHz, mehr dazu 56%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1750 MHz против 1125 MHz, mehr dazu 56%
  • FLOPS 2.11 TFLOPS против 0.83 TFLOPS, mehr dazu 154%

Vergleich von Sapphire Radeon RX 460 und AMD Radeon HD 7750: grundlegende momente

Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
AMD Radeon HD 7750
AMD Radeon HD 7750
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1090 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1125 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.83 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
19.36 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
13 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
56
max 880
Durchschnitt: 140.1
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
896
max 17408
Durchschnitt:
512
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
256
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1210 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
58.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
25.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
GCN 1.0
GPU-Name
Polaris 11 / Baffin XT
Cape Verde
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
123
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
Southern Islands
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
75 W
Durchschnitt: 160 W
55 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
216 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111.5 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
3941
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1589
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
33647
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4982
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
5498
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
2138
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
8290
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
296902
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Radeon RX 460-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Radeon RX 460 hat 3941 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1589 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Radeon RX 460 sind 2.11 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.83 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Radeon RX 460 75 Watt. AMD Radeon HD 7750 55 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Radeon RX 460 und AMD Radeon HD 7750?

Sapphire Radeon RX 460 arbeitet mit 1090 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1210 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon HD 7750 erreicht 800 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Radeon RX 460 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112 GB/s. AMD Radeon HD 7750 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Radeon RX 460 hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon HD 7750 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Radeon RX 460 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon HD 7750 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Radeon RX 460 basiert auf Polaris. AMD Radeon HD 7750 verwendet die Architektur GCN 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Radeon RX 460 ist mit Polaris 11 / Baffin XT ausgestattet. AMD Radeon HD 7750 ist auf Cape Verde eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon HD 7750 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Radeon RX 460 hat 3000 Millionen Transistoren. AMD Radeon HD 7750 hat 1500 Millionen Transistoren