NVIDIA Quadro P4000 NVIDIA Quadro P4000
AMD Radeon Vega Frontier Edition AMD Radeon Vega Frontier Edition
VS

Vergleich NVIDIA Quadro P4000 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P4000

Bewertung: 38 Punkte
AMD Radeon Vega Frontier Edition

WINNER
AMD Radeon Vega Frontier Edition

Bewertung: 44 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro P4000
AMD Radeon Vega Frontier Edition
Leistung
6
6
Speicher
4
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
7
Benchmark-Tests
4
4
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro P4000: 11478 AMD Radeon Vega Frontier Edition: 13351

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

NVIDIA Quadro P4000: 2932 AMD Radeon Vega Frontier Edition:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro P4000: 1202 MHz AMD Radeon Vega Frontier Edition: 1382 MHz

Rom

NVIDIA Quadro P4000: 8 GB AMD Radeon Vega Frontier Edition: 16 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro P4000: 243.3 GB/s AMD Radeon Vega Frontier Edition: 483.8 GB/s

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro P4000-Grafikkarte basiert auf der Pascal-Architektur. AMD Radeon Vega Frontier Edition auf der GCN 5.0-Architektur. Der erste hat 7200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 12500 Millionen. NVIDIA Quadro P4000 hat eine Transistorgröße von 16 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1202 MHz gegenüber 1382 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro P4000 hat 8 GB. AMD Radeon Vega Frontier Edition hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 243.3 Gb/s gegenüber 483.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro P4000 sind 5.21. Bei AMD Radeon Vega Frontier Edition 13.32.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro P4000 11478 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 13351 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro P4000 hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD Radeon Vega Frontier Edition – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Vega Frontier Edition besser ist als NVIDIA Quadro P4000

  • Effektive Speichergeschwindigkeit 7604 MHz против 1850 MHz, mehr dazu 311%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1901 MHz против 945 MHz, mehr dazu 101%

Vergleich von NVIDIA Quadro P4000 und AMD Radeon Vega Frontier Edition: grundlegende momente

NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro P4000
AMD Radeon Vega Frontier Edition
AMD Radeon Vega Frontier Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1202 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1382 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1901 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.21 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
13.32 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
95 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
102 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1792
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1480 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1600 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
165.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
390 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Pascal
GCN 5.0
GPU-Name
GP104
Vega 10
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
243.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7604 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1850 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
240
max 524
Durchschnitt: 250.2
267
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
Radeon Pro
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
300
max 1300
Durchschnitt:
700
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
105 W
Durchschnitt: 160 W
300 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
12500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
815 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
6.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11478
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
13351
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
2932
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
99
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
4
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro P4000-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro P4000 hat 11478 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 13351 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro P4000 sind 5.21 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 13.32 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro P4000 105 Watt. AMD Radeon Vega Frontier Edition 300 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro P4000 und AMD Radeon Vega Frontier Edition?

NVIDIA Quadro P4000 arbeitet mit 1202 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1480 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Vega Frontier Edition erreicht 1382 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1600 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P4000 unterstützt GDDR5. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 243.3 GB/s. AMD Radeon Vega Frontier Edition funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 16 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 243.3 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro P4000 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Vega Frontier Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro P4000 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Vega Frontier Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro P4000 basiert auf Pascal. AMD Radeon Vega Frontier Edition verwendet die Architektur GCN 5.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro P4000 ist mit GP104 ausgestattet. AMD Radeon Vega Frontier Edition ist auf Vega 10 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon Vega Frontier Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro P4000 hat 7200 Millionen Transistoren. AMD Radeon Vega Frontier Edition hat 12500 Millionen Transistoren