AMD Radeon RX 6800S AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon 680M AMD Radeon 680M
VS

Vergleich AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon 680M

AMD Radeon RX 6800S

WINNER
AMD Radeon RX 6800S

Bewertung: 66 Punkte
AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

Bewertung: 0 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon 680M
Leistung
7
7
Speicher
2
0
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
7
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 6800S: 19741 AMD Radeon 680M:

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6800S: 171538 AMD Radeon 680M: 43106

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 6800S: 24685 AMD Radeon 680M: 6015

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 6800S: 28099 AMD Radeon 680M: 6542

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 6800S: 37952 AMD Radeon 680M: 10370

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 6800S-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. AMD Radeon 680M auf der RDNA 2.0-Architektur. Der erste hat 11060 Millionen Transistoren. Die zweite ist Keine Daten verfügbar Millionen. AMD Radeon RX 6800S hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1800 MHz gegenüber 2000 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 6800S hat 8 GB. AMD Radeon 680M hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber Keine Daten verfügbar Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 6800S sind 8.25. Bei AMD Radeon 680M 3.6.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 6800S 19741 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte Keine Daten verfügbar Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 28099 Punkte. Zweite 6542 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon RX 6800S hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte AMD Radeon 680M – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon RX 6800S besser ist als AMD Radeon 680M

  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 171538 против 43106 , mehr dazu 298%
  • 3DMark Fire Strike Score 24685 против 6015 , mehr dazu 310%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 28099 против 6542 , mehr dazu 330%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 37952 против 10370 , mehr dazu 266%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 84354 против 36575 , mehr dazu 131%
  • FLOPS 8.25 TFLOPS против 3.6 TFLOPS, mehr dazu 129%

Vergleich von AMD Radeon RX 6800S und AMD Radeon 680M: grundlegende momente

AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon 680M
AMD Radeon 680M
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1800 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
8.25 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.6 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
2048
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
768
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
134 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
77 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
48
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2048
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
32
max 220
Durchschnitt:
12
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2100 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2400 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
RDNA 2.0
RDNA 2.0
GPU-Name
Navi 23
Rembrandt
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
237
max 826
Durchschnitt: 356.7
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2022
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
100 W
Durchschnitt: 160 W
15 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
11060 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
Zweck
Laptop
Laptop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
19741
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
171538
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
43106
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
24685
max 39424
Durchschnitt: 12463
6015
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
28099
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
6542
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
37952
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
10370
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
84354
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
36575
max 97329
Durchschnitt: 37830.6

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 6800S-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 6800S hat 19741 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark Keine Daten verfügbar Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 6800S sind 8.25 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.6 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 6800S 100 Watt. AMD Radeon 680M 15 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 6800S und AMD Radeon 680M?

AMD Radeon RX 6800S arbeitet mit 1800 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2100 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon 680M erreicht 2000 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2400 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6800S unterstützt GDDR6. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. AMD Radeon 680M funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat Keine Daten verfügbar GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 6800S hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon 680M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 6800S verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon 680M ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 6800S basiert auf RDNA 2.0. AMD Radeon 680M verwendet die Architektur RDNA 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 6800S ist mit Navi 23 ausgestattet. AMD Radeon 680M ist auf Rembrandt eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist Keine Daten verfügbar. AMD Radeon 680M Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version Keine Daten verfügbar.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 6800S hat 11060 Millionen Transistoren. AMD Radeon 680M hat Keine Daten verfügbar Millionen Transistoren