AMD Radeon 550 AMD Radeon 550
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
VS

Vergleich AMD Radeon 550 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

Bewertung: 6 Punkte
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Bewertung: 63 Punkte
Grad
AMD Radeon 550
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Leistung
5
6
Speicher
1
6
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
1
6
Häfen
7
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon 550: 1837 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 18934

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon 550: 1100 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 1410 MHz

Rom

AMD Radeon 550: 2 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 8 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon 550: 56 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 448 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon 550: 1750 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 1750 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon 550-Grafikkarte basiert auf der GCN 4.0-Architektur. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 2200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 17400 Millionen. AMD Radeon 550 hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1100 MHz gegenüber 1410 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon 550 hat 2 GB. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 56 Gb/s gegenüber 448 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon 550 sind 1.16. Bei NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 16.04.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon 550 1837 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 18934 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 26948 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon 550 hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti besser ist als AMD Radeon 550

  • Stromverbrauch (TDP) 50 W против 200 W, weniger durch -75%

Vergleich von AMD Radeon 550 und NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: grundlegende momente

AMD Radeon 550
AMD Radeon 550
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.16 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
16.04 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
512
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
19 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
133 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
152
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
80
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
4864
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
8
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1183 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
GCN 4.0
Ampere
GPU-Name
Lexa
GA104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
56 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
103
max 826
Durchschnitt: 356.7
392
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
146
max 524
Durchschnitt: 250.2
241
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
GeForce 30
Hersteller
GlobalFoundries
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
550
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2020
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
200 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
17400 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
79 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
399 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1837
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
18934
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon 550-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon 550 hat 1837 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 18934 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon 550 sind 1.16 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 16.04 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon 550 50 Watt. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 200 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon 550 und NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti?

AMD Radeon 550 arbeitet mit 1100 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1183 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti erreicht 1410 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1665 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon 550 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 56 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 56 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon 550 hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon 550 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon 550 basiert auf GCN 4.0. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon 550 ist mit Lexa ausgestattet. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ist auf GA104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon 550 hat 2200 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti hat 17400 Millionen Transistoren