AMD Radeon 530 AMD Radeon 530
AMD Radeon HD 7730 AMD Radeon HD 7730
VS

Vergleich AMD Radeon 530 vs AMD Radeon HD 7730

AMD Radeon 530

AMD Radeon 530

Bewertung: 3 Punkte
AMD Radeon HD 7730

WINNER
AMD Radeon HD 7730

Bewertung: 4 Punkte
Grad
AMD Radeon 530
AMD Radeon HD 7730
Leistung
5
4
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
3
7
Funktionen
7
6
Benchmark-Tests
0
0
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon 530: 945 AMD Radeon HD 7730: 1189

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon 530: 9297 AMD Radeon HD 7730:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 530: 1399 AMD Radeon HD 7730:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon 530: 1556 AMD Radeon HD 7730:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon 530: 2348 AMD Radeon HD 7730:

Beschreibung

Die AMD Radeon 530-Grafikkarte basiert auf der GCN-Architektur. AMD Radeon HD 7730 auf der GCN 1.0-Architektur. Der erste hat 3100 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1500 Millionen. AMD Radeon 530 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 730 MHz gegenüber 800 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon 530 hat 4 GB. AMD Radeon HD 7730 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 48 Gb/s gegenüber 72 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon 530 sind 0.79. Bei AMD Radeon HD 7730 0.63.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon 530 945 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 1189 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 1556 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon 530 hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon HD 7730 – Directx-Version – 11.1.

Warum AMD Radeon HD 7730 besser ist als AMD Radeon 530

  • Rom 4 GB против 1 GB, mehr dazu 300%
  • FLOPS 0.79 TFLOPS против 0.63 TFLOPS, mehr dazu 25%
  • Anzahl Transistoren 3100 million против 1500 million, mehr dazu 107%

Vergleich von AMD Radeon 530 und AMD Radeon HD 7730: grundlegende momente

AMD Radeon 530
AMD Radeon 530
AMD Radeon HD 7730
AMD Radeon HD 7730
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
730 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
900 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1125 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
0.63 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
8.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
6.4 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
8
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
384
max 17408
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1024 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
24.576 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
19.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN
GCN 1.0
GPU-Name
Meso
Cape Verde
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
48 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2013
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
50 W
Durchschnitt: 160 W
47 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3100 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1500 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
945
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
1189
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
9297
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1399
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
1556
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
2348
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
6397
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
108468
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 Testergebnis
18
max 61874
Durchschnitt: 2402
max 61874
Durchschnitt: 2402
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
VGA
Der VGA-Anschluss verfügt über 15 Pins und unterstützt die Übertragung analoger Videosignale. Es wird häufig zum Anschluss von Monitoren mit VGA-Anschluss verwendet und bietet eine Standardauflösung und Bildschirmaktualisierungsrate. Vollständig anzeigen
1
max 1
Durchschnitt:
max 1
Durchschnitt:
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon 530-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon 530 hat 945 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 1189 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon 530 sind 0.79 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 0.63 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon 530 50 Watt. AMD Radeon HD 7730 47 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon 530 und AMD Radeon HD 7730?

AMD Radeon 530 arbeitet mit 730 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1024 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon HD 7730 erreicht 800 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon 530 unterstützt GDDR3. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 48 GB/s. AMD Radeon HD 7730 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 48 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon 530 hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon HD 7730 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon 530 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon HD 7730 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon 530 basiert auf GCN. AMD Radeon HD 7730 verwendet die Architektur GCN 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon 530 ist mit Meso ausgestattet. AMD Radeon HD 7730 ist auf Cape Verde eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon HD 7730 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon 530 hat 3100 Millionen Transistoren. AMD Radeon HD 7730 hat 1500 Millionen Transistoren