AMD FirePro W9100 AMD FirePro W9100
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Vergleich AMD FirePro W9100 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

Bewertung: 25 Punkte
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Bewertung: 54 Punkte
Grad
AMD FirePro W9100
NVIDIA Quadro P6000
Leistung
5
7
Speicher
4
6
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
2
5
Häfen
3
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD FirePro W9100: 7443 NVIDIA Quadro P6000: 16280

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD FirePro W9100: 930 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

Rom

AMD FirePro W9100: 16 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Speicherbandbreite

AMD FirePro W9100: 320 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

AMD FirePro W9100: 5000 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Beschreibung

Die AMD FirePro W9100-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. NVIDIA Quadro P6000 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 6200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 11800 Millionen. AMD FirePro W9100 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 930 MHz gegenüber 1506 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD FirePro W9100 hat 16 GB. NVIDIA Quadro P6000 hat 16 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 320 Gb/s gegenüber 432.8 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD FirePro W9100 sind 5.02. Bei NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD FirePro W9100 7443 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 16280 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD FirePro W9100 hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA Quadro P6000 – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA Quadro P6000 besser ist als AMD FirePro W9100

  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1250 MHz против 1127 MHz, mehr dazu 11%

Vergleich von AMD FirePro W9100 und NVIDIA Quadro P6000: grundlegende momente

AMD FirePro W9100
AMD FirePro W9100
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
930 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.02 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
60 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2816
max 17408
Durchschnitt:
3840
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
44
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1024
3000
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 2.0
Pascal
GPU-Name
Hawaii
GP102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
16 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
24 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
471
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
275
max 524
Durchschnitt: 250.2
268
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
FirePro
Quadro
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2014
max 2023
Durchschnitt:
2016
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
275 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
11800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
109 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7443
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
16280
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
S-Video
S-Video bezeichnet bei Grafikkarten eine Videoschnittstelle, die zur Übertragung eines analogen Videosignals dient.
Ja
Keine Daten verfügbar
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
6
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD FirePro W9100-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD FirePro W9100 hat 7443 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 16280 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD FirePro W9100 sind 5.02 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 12.86 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD FirePro W9100 275 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Wie schnell sind AMD FirePro W9100 und NVIDIA Quadro P6000?

AMD FirePro W9100 arbeitet mit 930 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro P6000 erreicht 1506 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1645 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD FirePro W9100 unterstützt GDDR5. Installierte 16 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 320 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 24 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 320 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD FirePro W9100 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro P6000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD FirePro W9100 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro P6000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD FirePro W9100 basiert auf GCN 2.0. NVIDIA Quadro P6000 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD FirePro W9100 ist mit Hawaii ausgestattet. NVIDIA Quadro P6000 ist auf GP102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD FirePro W9100 hat 6200 Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro P6000 hat 11800 Millionen Transistoren