Zotac GeForce GTX Titan X Zotac GeForce GTX Titan X
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
VS

Sammenligning Zotac GeForce GTX Titan X vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

Zotac GeForce GTX Titan X

Zotac GeForce GTX Titan X

Bedømmelse: 43 point
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

Bedømmelse: 58 point
Karakter
Zotac GeForce GTX Titan X
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
Ydeevne
6
7
Hukommelse
4
6
Generel information
7
5
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
4
6
Havne
3
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Zotac GeForce GTX Titan X: 12840 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 17375

Unigine Heaven 4.0 testresultat

Zotac GeForce GTX Titan X: 2557 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm:

GPU base ur

Zotac GeForce GTX Titan X: 1000 MHz Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 1506 MHz

vædder

Zotac GeForce GTX Titan X: 12 GB Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 11 GB

Hukommelses båndbredde

Zotac GeForce GTX Titan X: 337 GB/s Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 484.4 GB/s

Beskrivelse

Videokortet Zotac GeForce GTX Titan X er baseret på Maxwell 2.0-arkitekturen. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm på Pascal-arkitekturen. Den første har 8000 millioner transistorer. Den anden er 12000 million. Zotac GeForce GTX Titan X har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1000 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Zotac GeForce GTX Titan X har 12 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm har 12 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 337 Gb/s versus 484.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Zotac GeForce GTX Titan X er 5.83. Hos Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm 11.26.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Zotac GeForce GTX Titan X 12840 point. Og her er det andet kort 17375 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 26527 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Zotac GeForce GTX Titan X har Directx-version 12.1. Videokort Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Zotac GeForce GTX Titan X 250W varmeafledningskrav mod 250W for Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm.

Hvordan er Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm bedre end Zotac GeForce GTX Titan X

  • vædder 12 GB против 11 GB, mere om 9%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1753 MHz против 1376 MHz, mere om 27%

Højdepunkter i sammenligning mellem Zotac GeForce GTX Titan X og Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

Zotac GeForce GTX Titan X
Zotac GeForce GTX Titan X
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1000 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
5.83 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
11.26 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
96 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
192
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
3072
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
3000
2750
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1089 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
192 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell 2.0
Pascal
GPU navn
GM200
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
337 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
8000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
148 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Ingen data
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
12840
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
17375
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2557
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
120
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Zotac GeForce GTX Titan X-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Zotac GeForce GTX Titan X opnåede 12840 point. Det andet videokort fik 17375 point i Passmark.83 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 11.26 TFLOPS.

Hvor hurtige er Zotac GeForce GTX Titan X og Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm?

Zotac GeForce GTX Titan X fungerer ved 1000 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1089 MHz. Urbasefrekvensen for Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1620 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Zotac GeForce GTX Titan X understøtter GDDR5. Installeret 12 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 337 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm fungerer med GDDR5. Den anden har 11 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 337 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Zotac GeForce GTX Titan X har Ingen data HDMI-udgange. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Zotac GeForce GTX Titan X bruger Ingen data. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Zotac GeForce GTX Titan X er bygget på Maxwell 2.0. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Zotac GeForce GTX Titan X er udstyret med GM200.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Zotac GeForce GTX Titan X har 8000 millioner transistorer. Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm har 12000 millioner transistorer