Sapphire HD 6970 FleX Sapphire HD 6970 FleX
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
VS

Sammenligning Sapphire HD 6970 FleX vs Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

Sapphire HD 6970 FleX

WINNER
Sapphire HD 6970 FleX

Bedømmelse: 10 point
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

Bedømmelse: 2 point
Karakter
Sapphire HD 6970 FleX
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
Ydeevne
5
4
Hukommelse
3
2
Generel information
5
0
Funktioner
6
0
Tests i benchmarks
1
0
Havne
7
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire HD 6970 FleX: 2856 Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 549

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire HD 6970 FleX: 3449 Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition:

GPU base ur

Sapphire HD 6970 FleX: 880 MHz Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 600 MHz

vædder

Sapphire HD 6970 FleX: 2 GB Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 1 GB

Hukommelses båndbredde

Sapphire HD 6970 FleX: 176 GB/s Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition: 64 GB/s

Beskrivelse

Videokortet Sapphire HD 6970 FleX er baseret på TeraScale 3-arkitekturen. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition på GT2xx-arkitekturen. Den første har 2640 millioner transistorer. Den anden er 727 million. Sapphire HD 6970 FleX har en transistorstørrelse på 40 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 880 MHz versus 600 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire HD 6970 FleX har 2 GB. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 176 Gb/s versus 64 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire HD 6970 FleX er 2.69. Hos Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition 0.28.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire HD 6970 FleX 2856 point. Og her er det andet kort 549 point. I 3DMark fik den første model 3449 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet Sapphire HD 6970 FleX har Directx-version 11. Videokort Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition – Directx-version – Ingen data.

Med hensyn til køling har Sapphire HD 6970 FleX 250W varmeafledningskrav mod 69W for Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition.

Hvordan er Sapphire HD 6970 FleX bedre end Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

  • Passmark score 2856 против 549 , mere om 420%
  • GPU base ur 880 MHz против 600 MHz, mere om 47%
  • vædder 2 GB против 1 GB, mere om 100%
  • Hukommelses båndbredde 176 GB/s против 64 GB/s, mere om 175%
  • Effektiv hukommelseshastighed 5500 MHz против 4000 MHz, mere om 38%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1375 MHz против 1000 MHz, mere om 38%
  • FLOPPER 2.69 TFLOPS против 0.28 TFLOPS, mere om 861%

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire HD 6970 FleX og Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition

Sapphire HD 6970 FleX
Sapphire HD 6970 FleX
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
880 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
600 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1375 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.69 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.28 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
28 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
4.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
96
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1536
max 17408
Gennemsnit:
96
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
24
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
Ingen data
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
84.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
19.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
TeraScale 3
GT2xx
GPU navn
Cayman
GT215
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
176 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
64 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5500 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
389
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Northern Islands
Ingen data
Fabrikant
TSMC
Ingen data
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
600
max 1300
Gennemsnit:
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2010
max 2023
Gennemsnit:
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
69 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2640 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
727 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
3.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
4.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
2856
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
549
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
3449
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
1.4
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
2
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire HD 6970 FleX-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire HD 6970 FleX opnåede 2856 point. Det andet videokort fik 549 point i Passmark.69 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.28 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire HD 6970 FleX og Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition?

Sapphire HD 6970 FleX fungerer ved 880 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition når op på 600 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire HD 6970 FleX understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 176 GB/s. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition fungerer med GDDR5. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 176 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire HD 6970 FleX har 1 HDMI-udgange. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire HD 6970 FleX bruger Ingen data. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire HD 6970 FleX er bygget på TeraScale 3. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition bruger GT2xx-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire HD 6970 FleX er udstyret med Cayman.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

Sapphire HD 6970 FleX har 2640 millioner transistorer. Zotac GeForce GT 240 AMP! Edition har 727 millioner transistorer