EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
VS

Sammenligning EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Bedømmelse: 33 point
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Bedømmelse: 29 point
Karakter
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Ydeevne
7
6
Hukommelse
4
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
3
3
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 9876 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 8698

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 73673 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 72680

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 10634 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 10395

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 12346 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 12264

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 16654 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 18035

Beskrivelse

Videokortet EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er baseret på Pascal-arkitekturen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB på Polaris-arkitekturen. Den første har 4400 millioner transistorer. Den anden er 5700 million. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har en transistorstørrelse på 16 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1506 MHz versus 1208 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har 6 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192.2 Gb/s versus 256 Gb/s på det andet.

FLOPS af EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er 3.75. Hos Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB 6.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 9876 point. Og her er det andet kort 8698 point. I 3DMark fik den første model 12346 point. Andet 12264 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har Directx-version 12. Videokort Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 120W varmeafledningskrav mod 150W for Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB.

Hvordan er EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 bedre end Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

  • Passmark score 9876 против 8698 , mere om 14%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 73673 против 72680 , mere om 1%
  • 3DMark Fire Strike Score 10634 против 10395 , mere om 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 12346 против 12264 , mere om 1%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 42115 против 39808 , mere om 6%
  • Unigine Heaven 3.0 testresultat 8758 против 132 , mere om 6535%

Højdepunkter i sammenligning mellem EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 og Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1208 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
3.75 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
6 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
72.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
42.9 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1280
max 17408
Gennemsnit:
2304
max 17408
Gennemsnit:
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1709 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1342 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
193.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
Polaris
GPU navn
GP106
Polaris 10 Ellesmere
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
232
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
Arctic Islands
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
120 W
Gennemsnit: 160 W
150 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
266.7 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
240 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.2 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
120 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
9876
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
8698
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
73673
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
72680
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10634
max 39424
Gennemsnit: 12463
10395
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
12346
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12264
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
16654
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
18035
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
42115
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
39808
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
226557
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
385809
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
8758
max 61874
Gennemsnit: 2402
132
max 61874
Gennemsnit: 2402
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
44
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
44
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
6
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
62
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
62
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
30
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
30
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
99
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
99
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
6
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
6
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
33
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
33
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
49
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
49
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
2
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 opnåede 9876 point. Det andet videokort fik 8698 point i Passmark.75 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 6 TFLOPS.

Hvor hurtige er EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 og Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB?

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 fungerer ved 1506 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1709 MHz. Urbasefrekvensen for Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB når op på 1208 MHz. I turbotilstand når den 1342 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 understøtter GDDR5. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192.2 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192.2 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har 1 HDMI-udgange. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB er udstyret med 2 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 bruger Ingen data. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er bygget på Pascal. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB bruger Polaris-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er udstyret med GP106.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har 4400 millioner transistorer. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB har 5700 millioner transistorer