PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Sammenligning PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC vs NVIDIA Quadro P6000

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC

WINNER
PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC

Bedømmelse: 71 point
NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

Bedømmelse: 54 point
Karakter
PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
NVIDIA Quadro P6000
Ydeevne
6
7
Hukommelse
7
6
Generel information
7
7
Funktioner
8
8
Tests i benchmarks
7
5
Havne
7
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 21297 NVIDIA Quadro P6000: 16280

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 161982 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark Fire Strike Score

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 25728 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 19826 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC: 46269 NVIDIA Quadro P6000:

Beskrivelse

Videokortet PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC er baseret på Turing-arkitekturen. NVIDIA Quadro P6000 på Pascal-arkitekturen. Den første har 18600 millioner transistorer. Den anden er 11800 million. PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1350 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC har 11 GB. NVIDIA Quadro P6000 har 11 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 616 Gb/s versus 432.8 Gb/s på det andet.

FLOPS af PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC er 13.52. Hos NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC 21297 point. Og her er det andet kort 16280 point. I 3DMark fik den første model 19826 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC har Directx-version 12. Videokort NVIDIA Quadro P6000 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC 250W varmeafledningskrav mod 250W for NVIDIA Quadro P6000.

Hvordan er PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC bedre end NVIDIA Quadro P6000

  • Passmark score 21297 против 16280 , mere om 31%
  • Hukommelses båndbredde 616 GB/s против 432.8 GB/s, mere om 42%
  • Effektiv hukommelseshastighed 14000 MHz против 9016 MHz, mere om 55%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1750 MHz против 1127 MHz, mere om 55%
  • FLOPPER 13.52 TFLOPS против 12.86 TFLOPS, mere om 5%

Højdepunkter i sammenligning mellem PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC og NVIDIA Quadro P6000

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1350 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
13.52 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
143.9 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
272
max 880
Gennemsnit: 140.1
240
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
88
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
4352
max 17408
Gennemsnit:
3840
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
5500
3000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1635 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
444.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Pascal
GPU navn
Turing TU102
GP102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
616 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
11 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
352 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
754
max 826
Gennemsnit: 356.7
471
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 20
Quadro
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
18600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
301.8 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
114.3 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Workstation
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
21297
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
16280
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
161982
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
25728
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
19826
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
46269
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
81967
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
511540
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
77
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
77
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
12
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
175
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
175
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
50
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
50
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
177
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
177
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
16
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
16
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
62
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
62
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
119
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
119
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
267
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
258
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ingen data
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
USB Type-C
Enheden har en USB Type-C med en dobbeltsidet stikorientering.
Ja
Ingen data
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ingen data

FAQ

Hvordan klarer PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC opnåede 21297 point. Det andet videokort fik 16280 point i Passmark.52 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.86 TFLOPS.

Hvor hurtige er PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC og NVIDIA Quadro P6000?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC fungerer ved 1350 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1635 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA Quadro P6000 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1645 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC understøtter GDDR6. Installeret 11 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 616 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 fungerer med GDDR5. Den anden har 24 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 616 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC har 1 HDMI-udgange. NVIDIA Quadro P6000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC bruger Ingen data. NVIDIA Quadro P6000 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC er bygget på Turing. NVIDIA Quadro P6000 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC er udstyret med Turing TU102.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

PNY GeForce XLR8 RTX 2080 Ti Gaming OC har 18600 millioner transistorer. NVIDIA Quadro P6000 har 11800 millioner transistorer