ATI Xbox 360 S GPU ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060
VS

Sammenligning ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060

ATI Xbox 360 S GPU

ATI Xbox 360 S GPU

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA GeForce RTX 3060

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060

Bedømmelse: 56 point
Karakter
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060
Ydeevne
4
6
Hukommelse
0
7
Generel information
7
8
Funktioner
4
9

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060: 1320 MHz

vædder

ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3060: 12 GB

Hukommelses båndbredde

ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3060: 360 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060: 1875 MHz

FLOPPER

ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060: 12.89 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet ATI Xbox 360 S GPU er baseret på TeraScale-arkitekturen. NVIDIA GeForce RTX 3060 på Ampere-arkitekturen. Den første har 372 millioner transistorer. Den anden er 12000 million. ATI Xbox 360 S GPU har en transistorstørrelse på 45 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 500 MHz versus 1320 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. ATI Xbox 360 S GPU har 0.5 GB. NVIDIA GeForce RTX 3060 har 0.5 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 22.4 Gb/s versus 360 Gb/s på det andet.

FLOPS af ATI Xbox 360 S GPU er 0.25. Hos NVIDIA GeForce RTX 3060 12.89.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede ATI Xbox 360 S GPU Ingen data point. Og her er det andet kort 16811 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet ATI Xbox 360 S GPU har Directx-version 9.3. Videokort NVIDIA GeForce RTX 3060 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har ATI Xbox 360 S GPU 133W varmeafledningskrav mod 170W for NVIDIA GeForce RTX 3060.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3060 bedre end ATI Xbox 360 S GPU

  • Varmeafledning (TDP) 133 W против 170 W, mindre ved -22%

Højdepunkter i sammenligning mellem ATI Xbox 360 S GPU og NVIDIA GeForce RTX 3060

ATI Xbox 360 S GPU
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3060
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1320 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
700 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1875 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.25 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.89 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
240
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
16
max 880
Gennemsnit: 140.1
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
240
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
3
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
arkitektur navn
TeraScale
Ampere
GPU navn
Xenos Vejle
GA106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
22.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
360 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
168
max 826
Gennemsnit: 356.7
276
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
260
max 524
Gennemsnit: 250.2
243
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Console GPU
GeForce 30
Fabrikant
TSMC
Samsung
Udgivelsesår
2010
max 2023
Gennemsnit:
2021
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
133 W
Gennemsnit: 160 W
170 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
45 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
372 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Bredde
271 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
79 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
9.3
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
3
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9

FAQ

Hvordan klarer ATI Xbox 360 S GPU-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke ATI Xbox 360 S GPU opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 16811 point i Passmark.25 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.89 TFLOPS.

Hvor hurtige er ATI Xbox 360 S GPU og NVIDIA GeForce RTX 3060?

ATI Xbox 360 S GPU fungerer ved 500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce RTX 3060 når op på 1320 MHz. I turbotilstand når den 1777 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

ATI Xbox 360 S GPU understøtter GDDR3. Installeret 0.5 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 22.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3060 fungerer med GDDR6. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 22.4 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

ATI Xbox 360 S GPU har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce RTX 3060 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

ATI Xbox 360 S GPU bruger Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3060 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

ATI Xbox 360 S GPU er bygget på TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3060 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

ATI Xbox 360 S GPU er udstyret med Xenos Vejle.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

ATI Xbox 360 S GPU har 372 millioner transistorer. NVIDIA GeForce RTX 3060 har 12000 millioner transistorer