NVIDIA GeForce MX570 NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA GeForce RTX 3060

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060

Bedømmelse: 56 point
Karakter
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce RTX 3060
Ydeevne
5
6
Hukommelse
1
7
Generel information
5
8
Funktioner
8
9

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

NVIDIA GeForce MX570: 1087 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060: 1320 MHz

vædder

NVIDIA GeForce MX570: 2 GB NVIDIA GeForce RTX 3060: 12 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce MX570: 96 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3060: 360 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

NVIDIA GeForce MX570: 1500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060: 1875 MHz

FLOPPER

NVIDIA GeForce MX570: 4.85 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060: 12.89 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce MX570 er baseret på Ampere-arkitekturen. NVIDIA GeForce RTX 3060 på Ampere-arkitekturen. Den første har Ingen data millioner transistorer. Den anden er 12000 million. NVIDIA GeForce MX570 har en transistorstørrelse på 8 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1087 MHz versus 1320 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce MX570 har 2 GB. NVIDIA GeForce RTX 3060 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 96 Gb/s versus 360 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce MX570 er 4.85. Hos NVIDIA GeForce RTX 3060 12.89.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce MX570 Ingen data point. Og her er det andet kort 16811 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er PCIe 4.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce MX570 har Directx-version 12.2. Videokort NVIDIA GeForce RTX 3060 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce MX570 25W varmeafledningskrav mod 170W for NVIDIA GeForce RTX 3060.

Hvordan er NVIDIA GeForce RTX 3060 bedre end NVIDIA GeForce MX570

  • Varmeafledning (TDP) 25 W против 170 W, mindre ved -85%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce MX570 og NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce MX570
NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 3060
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1087 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1320 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1875 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.85 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
12.89 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
2048
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
46 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
40
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2048
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
3000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1155 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1777 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
arkitektur navn
Ampere
Ampere
GPU navn
GA107S
GA106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
96 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
360 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Fabrikant
Samsung
Samsung
Udgivelsesår
2021
max 2023
Gennemsnit:
2021
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
25 W
Gennemsnit: 160 W
170 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Formål
Laptop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
8.6
max 9
Gennemsnit:

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce MX570-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce MX570 opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 16811 point i Passmark.85 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 12.89 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce MX570 og NVIDIA GeForce RTX 3060?

NVIDIA GeForce MX570 fungerer ved 1087 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1155 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce RTX 3060 når op på 1320 MHz. I turbotilstand når den 1777 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce MX570 understøtter GDDR6. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 96 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3060 fungerer med GDDR6. Den anden har 12 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 96 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce MX570 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce RTX 3060 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce MX570 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3060 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce MX570 er bygget på Ampere. NVIDIA GeForce RTX 3060 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce MX570 er udstyret med GA107S.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce MX570 har Ingen data millioner transistorer. NVIDIA GeForce RTX 3060 har 12000 millioner transistorer