NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro 600 NVIDIA Quadro 600
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA GeForce MX130

WINNER
NVIDIA GeForce MX130

Bedømmelse: 6 point
NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro 600

Bedømmelse: 2 point
Karakter
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro 600
Ydeevne
5
4
Hukommelse
2
1
Generel information
5
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
1
0
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce MX130: 1921 NVIDIA Quadro 600: 529

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce MX130: 13605 NVIDIA Quadro 600:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce MX130: 2202 NVIDIA Quadro 600:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce MX130: 2344 NVIDIA Quadro 600:

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce MX130: 2874 NVIDIA Quadro 600:

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce MX130 er baseret på Maxwell-arkitekturen. NVIDIA Quadro 600 på Fermi-arkitekturen. Den første har Ingen data millioner transistorer. Den anden er 585 million. NVIDIA GeForce MX130 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1109 MHz versus 640 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce MX130 har 2 GB. NVIDIA Quadro 600 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 40.1 Gb/s versus 25.6 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce MX130 er 0.88. Hos NVIDIA Quadro 600 0.26.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce MX130 1921 point. Og her er det andet kort 529 point. I 3DMark fik den første model 2344 point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce MX130 har Directx-version 11. Videokort NVIDIA Quadro 600 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce MX130 30W varmeafledningskrav mod 40W for NVIDIA Quadro 600.

Hvordan er NVIDIA GeForce MX130 bedre end NVIDIA Quadro 600

  • Passmark score 1921 против 529 , mere om 263%
  • GPU base ur 1109 MHz против 640 MHz, mere om 73%
  • vædder 2 GB против 1 GB, mere om 100%
  • Hukommelses båndbredde 40.1 GB/s против 25.6 GB/s, mere om 57%
  • Effektiv hukommelseshastighed 5012 MHz против 1600 MHz, mere om 213%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1253 MHz против 800 MHz, mere om 57%
  • FLOPPER 0.88 TFLOPS против 0.26 TFLOPS, mere om 238%
  • Varmeafledning (TDP) 30 W против 40 W, mindre ved -25%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce MX130 og NVIDIA Quadro 600

NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA Quadro 600
NVIDIA Quadro 600
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1109 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
640 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1253 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
9.936 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
2.56 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
16
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
96
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
256
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1189 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
29.81 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
10.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Fermi
GPU navn
GM108
GF108
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
40.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
25.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2018
max 2023
Gennemsnit:
2010
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
30 W
Gennemsnit: 160 W
40 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Workstation
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5
max 9
Gennemsnit:
2.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1921
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
529
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
13605
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
2202
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
2344
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
2874
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
11964
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
170528
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
28
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Havne
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce MX130-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce MX130 opnåede 1921 point. Det andet videokort fik 529 point i Passmark.88 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.26 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce MX130 og NVIDIA Quadro 600?

NVIDIA GeForce MX130 fungerer ved 1109 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1189 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA Quadro 600 når op på 640 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce MX130 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 40.1 GB/s. NVIDIA Quadro 600 fungerer med GDDR3. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 40.1 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce MX130 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA Quadro 600 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce MX130 bruger Ingen data. NVIDIA Quadro 600 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce MX130 er bygget på Maxwell. NVIDIA Quadro 600 bruger Fermi-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce MX130 er udstyret med GM108.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA Quadro 600 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce MX130 har Ingen data millioner transistorer. NVIDIA Quadro 600 har 585 millioner transistorer