NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 760
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 760 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 760

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 760

Bedømmelse: 15 point
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Bedømmelse: 6 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 760
NVIDIA GeForce MX130
Ydeevne
5
5
Hukommelse
3
2
Generel information
7
5
Funktioner
8
8
Tests i benchmarks
2
1
Havne
7
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 760: 4592 NVIDIA GeForce MX130: 1921

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 760: 38599 NVIDIA GeForce MX130: 13605

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 760: 5221 NVIDIA GeForce MX130: 2202

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 760: 5729 NVIDIA GeForce MX130: 2344

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 760: 7655 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 760 er baseret på Kepler-arkitekturen. NVIDIA GeForce MX130 på Maxwell-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er Ingen data million. NVIDIA GeForce GTX 760 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 980 MHz versus 1109 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 760 har 2 GB. NVIDIA GeForce MX130 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192.3 Gb/s versus 40.1 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 760 er 2.46. Hos NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 760 4592 point. Og her er det andet kort 1921 point. I 3DMark fik den første model 5729 point. Andet 2344 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 760 har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce MX130 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 760 170W varmeafledningskrav mod 30W for NVIDIA GeForce MX130.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 760 bedre end NVIDIA GeForce MX130

  • Passmark score 4592 против 1921 , mere om 139%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 38599 против 13605 , mere om 184%
  • 3DMark Fire Strike Score 5221 против 2202 , mere om 137%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 5729 против 2344 , mere om 144%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 7655 против 2874 , mere om 166%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 27951 против 11964 , mere om 134%
  • Unigine Heaven 3.0 testresultat 73 против 28 , mere om 161%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 760 og NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 760
NVIDIA GeForce GTX 760
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
980 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.46 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
25 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
96
max 880
Gennemsnit: 140.1
24
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1152
max 17408
Gennemsnit:
384
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1032 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
94.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Maxwell
GPU navn
GK104
GM108
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
240
max 524
Gennemsnit: 250.2
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 700
Ingen data
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
450
max 1300
Gennemsnit:
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2013
max 2023
Gennemsnit:
2018
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
170 W
Gennemsnit: 160 W
30 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Desktop
Laptop
Pris på udgivelsestidspunktet
249 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
$
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4592
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
1921
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
38599
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
13605
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
5221
max 39424
Gennemsnit: 12463
2202
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5729
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
2344
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
7655
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
2874
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
27951
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
11964
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
73
max 61874
Gennemsnit: 2402
28
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
818
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
42
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ingen data
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
1.4
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ingen data

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 760-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 760 opnåede 4592 point. Det andet videokort fik 1921 point i Passmark.46 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.88 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 760 og NVIDIA GeForce MX130?

NVIDIA GeForce GTX 760 fungerer ved 980 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1032 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce MX130 når op på 1109 MHz. I turbotilstand når den 1189 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 760 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192.3 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192.3 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 760 har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce MX130 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 760 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce MX130 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 760 er bygget på Kepler. NVIDIA GeForce MX130 bruger Maxwell-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 760 er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce MX130 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 760 har 3540 millioner transistorer. NVIDIA GeForce MX130 har Ingen data millioner transistorer