Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTS 450 NVIDIA GeForce GTS 450
VS

Sammenligning Sapphire Radeon RX 460 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Sapphire Radeon RX 460

WINNER
Sapphire Radeon RX 460

Bedømmelse: 13 point
NVIDIA GeForce GTS 450

NVIDIA GeForce GTS 450

Bedømmelse: 4 point
Karakter
Sapphire Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTS 450
Ydeevne
5
4
Hukommelse
3
2
Generel information
7
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
1
0
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire Radeon RX 460: 3941 NVIDIA GeForce GTS 450: 1278

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Sapphire Radeon RX 460: 33647 NVIDIA GeForce GTS 450: 11978

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX 460: 4982 NVIDIA GeForce GTS 450: 1408

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire Radeon RX 460: 5498 NVIDIA GeForce GTS 450: 1487

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Sapphire Radeon RX 460: 8290 NVIDIA GeForce GTS 450: 1817

Beskrivelse

Videokortet Sapphire Radeon RX 460 er baseret på Polaris-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTS 450 på Fermi-arkitekturen. Den første har 3000 millioner transistorer. Den anden er 1170 million. Sapphire Radeon RX 460 har en transistorstørrelse på 14 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1090 MHz versus 783 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire Radeon RX 460 har 2 GB. NVIDIA GeForce GTS 450 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 112 Gb/s versus 57.73 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire Radeon RX 460 er 2.11. Hos NVIDIA GeForce GTS 450 0.61.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire Radeon RX 460 3941 point. Og her er det andet kort 1278 point. I 3DMark fik den første model 5498 point. Andet 1487 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x8. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet Sapphire Radeon RX 460 har Directx-version 12. Videokort NVIDIA GeForce GTS 450 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har Sapphire Radeon RX 460 75W varmeafledningskrav mod 106W for NVIDIA GeForce GTS 450.

Hvordan er Sapphire Radeon RX 460 bedre end NVIDIA GeForce GTS 450

  • Passmark score 3941 против 1278 , mere om 208%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 33647 против 11978 , mere om 181%
  • 3DMark Fire Strike Score 4982 против 1408 , mere om 254%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 5498 против 1487 , mere om 270%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 8290 против 1817 , mere om 356%
  • GPU base ur 1090 MHz против 783 MHz, mere om 39%
  • vædder 2 GB против 1 GB, mere om 100%
  • Hukommelses båndbredde 112 GB/s против 57.73 GB/s, mere om 94%

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire Radeon RX 460 og NVIDIA GeForce GTS 450

Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GTS 450
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1090 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
783 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
902 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
8
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
19.36 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
6.26 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
56
max 880
Gennemsnit: 140.1
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
896
max 17408
Gennemsnit:
192
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
256
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1210 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
58.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
25.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Polaris
Fermi
GPU navn
Polaris 11 / Baffin XT
GF106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
112 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
57.73 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
3608 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
123
max 826
Gennemsnit: 356.7
238
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Arctic Islands
GeForce 400
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
75 W
Gennemsnit: 160 W
106 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
1170 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
216 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.5 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Understøtter FreeSync-teknologi
FreeSync-teknologi i AMD-grafikkort er en adaptiv rammesynkronisering, der reducerer eller eliminerer rivning og hakken (ryk) under gameplay.
Ja
Ingen data
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3941
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
1278
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
33647
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
11978
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4982
max 39424
Gennemsnit: 12463
1408
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5498
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
1487
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8290
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
1817
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
296902
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
1.3
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire Radeon RX 460-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire Radeon RX 460 opnåede 3941 point. Det andet videokort fik 1278 point i Passmark.11 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.61 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire Radeon RX 460 og NVIDIA GeForce GTS 450?

Sapphire Radeon RX 460 fungerer ved 1090 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1210 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTS 450 når op på 783 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire Radeon RX 460 understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 112 GB/s. NVIDIA GeForce GTS 450 fungerer med GDDR5. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 112 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire Radeon RX 460 har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTS 450 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire Radeon RX 460 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTS 450 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire Radeon RX 460 er bygget på Polaris. NVIDIA GeForce GTS 450 bruger Fermi-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire Radeon RX 460 er udstyret med Polaris 11 / Baffin XT.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 8 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTS 450 8 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Sapphire Radeon RX 460 har 3000 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTS 450 har 1170 millioner transistorer