NVIDIA GeForce GTS 260M NVIDIA GeForce GTS 260M
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTS 260M vs AMD Radeon RX 6600

NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTS 260M

Bedømmelse: 0 point
AMD Radeon RX 6600

WINNER
AMD Radeon RX 6600

Bedømmelse: 42 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTS 260M
AMD Radeon RX 6600
Ydeevne
4
7
Hukommelse
1
1
Generel information
5
8
Funktioner
6
7
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

NVIDIA GeForce GTS 260M: 550 MHz AMD Radeon RX 6600: 1626 MHz

vædder

NVIDIA GeForce GTS 260M: 1 GB AMD Radeon RX 6600: 8 GB

Hukommelses båndbredde

NVIDIA GeForce GTS 260M: 57.6 GB/s AMD Radeon RX 6600: 224 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

NVIDIA GeForce GTS 260M: 900 MHz AMD Radeon RX 6600: 1750 MHz

FLOPPER

NVIDIA GeForce GTS 260M: 0.26 TFLOPS AMD Radeon RX 6600: 9.23 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTS 260M er baseret på Tesla 2.0-arkitekturen. AMD Radeon RX 6600 på RDNA 2.0-arkitekturen. Den første har 727 millioner transistorer. Den anden er 11060 million. NVIDIA GeForce GTS 260M har en transistorstørrelse på 40 nm versus 7.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 550 MHz versus 1626 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTS 260M har 1 GB. AMD Radeon RX 6600 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 57.6 Gb/s versus 224 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTS 260M er 0.26. Hos AMD Radeon RX 6600 9.23.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTS 260M Ingen data point. Og her er det andet kort 12709 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 21479 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er Ingen data. Videokortet NVIDIA GeForce GTS 260M har Directx-version 10.1. Videokort AMD Radeon RX 6600 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTS 260M 38W varmeafledningskrav mod 132W for AMD Radeon RX 6600.

Hvordan er AMD Radeon RX 6600 bedre end NVIDIA GeForce GTS 260M

  • Varmeafledning (TDP) 38 W против 132 W, mindre ved -71%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTS 260M og AMD Radeon RX 6600

NVIDIA GeForce GTS 260M
NVIDIA GeForce GTS 260M
AMD Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
550 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1626 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
900 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.26 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
9.23 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
96
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
1792
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
96
max 17408
Gennemsnit:
1792
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
64
2000
arkitektur navn
Tesla 2.0
RDNA 2.0
GPU navn
GT215
Navi 23
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
57.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
144
max 826
Gennemsnit: 356.7
237
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2009
max 2023
Gennemsnit:
2021
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
38 W
Gennemsnit: 160 W
132 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
727 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
11060 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Formål
Laptop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
3.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
10.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.2
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
4.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
1.2
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Havne
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTS 260M-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTS 260M opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 12709 point i Passmark.26 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 9.23 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTS 260M og AMD Radeon RX 6600?

NVIDIA GeForce GTS 260M fungerer ved 550 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon RX 6600 når op på 1626 MHz. I turbotilstand når den 2491 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTS 260M understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 57.6 GB/s. AMD Radeon RX 6600 fungerer med GDDR6. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 57.6 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTS 260M har Ingen data HDMI-udgange. AMD Radeon RX 6600 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTS 260M bruger Ingen data. AMD Radeon RX 6600 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTS 260M er bygget på Tesla 2.0. AMD Radeon RX 6600 bruger RDNA 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTS 260M er udstyret med GT215.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. AMD Radeon RX 6600 Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTS 260M har 727 millioner transistorer. AMD Radeon RX 6600 har 11060 millioner transistorer