Palit GeForce GTX 660 OC Palit GeForce GTX 660 OC
NVIDIA GeForce GT 610 NVIDIA GeForce GT 610
VS

Sammenligning Palit GeForce GTX 660 OC vs NVIDIA GeForce GT 610

Palit GeForce GTX 660 OC

WINNER
Palit GeForce GTX 660 OC

Bedømmelse: 13 point
NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 610

Bedømmelse: 1 point
Karakter
Palit GeForce GTX 660 OC
NVIDIA GeForce GT 610
Ydeevne
5
4
Hukommelse
3
1
Generel information
5
7
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
1
0
Havne
3
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Palit GeForce GTX 660 OC: 3842 NVIDIA GeForce GT 610: 294

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Palit GeForce GTX 660 OC: 4870 NVIDIA GeForce GT 610: 363

GPU base ur

Palit GeForce GTX 660 OC: 1006 MHz NVIDIA GeForce GT 610: 810 MHz

vædder

Palit GeForce GTX 660 OC: 2 GB NVIDIA GeForce GT 610: 1 GB

Hukommelses båndbredde

Palit GeForce GTX 660 OC: 147 GB/s NVIDIA GeForce GT 610: 14.4 GB/s

Beskrivelse

Videokortet Palit GeForce GTX 660 OC er baseret på Kepler-arkitekturen. NVIDIA GeForce GT 610 på Fermi 2.0-arkitekturen. Den første har 2540 millioner transistorer. Den anden er 292 million. Palit GeForce GTX 660 OC har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1006 MHz versus 810 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Palit GeForce GTX 660 OC har 2 GB. NVIDIA GeForce GT 610 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 147 Gb/s versus 14.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af Palit GeForce GTX 660 OC er 1.87. Hos NVIDIA GeForce GT 610 0.15.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Palit GeForce GTX 660 OC 3842 point. Og her er det andet kort 294 point. I 3DMark fik den første model 4870 point. Andet 363 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet Palit GeForce GTX 660 OC har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce GT 610 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har Palit GeForce GTX 660 OC 140W varmeafledningskrav mod 29W for NVIDIA GeForce GT 610.

Hvordan er Palit GeForce GTX 660 OC bedre end NVIDIA GeForce GT 610

  • Passmark score 3842 против 294 , mere om 1207%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 4870 против 363 , mere om 1242%
  • GPU base ur 1006 MHz против 810 MHz, mere om 24%
  • vædder 2 GB против 1 GB, mere om 100%
  • Hukommelses båndbredde 147 GB/s против 14.4 GB/s, mere om 921%
  • Effektiv hukommelseshastighed 6108 MHz против 1796 MHz, mere om 240%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1527 MHz против 898 MHz, mere om 70%
  • Octane Render testresultat OctaneBench 32 против 3 , mere om 967%

Højdepunkter i sammenligning mellem Palit GeForce GTX 660 OC og NVIDIA GeForce GT 610

Palit GeForce GTX 660 OC
Palit GeForce GTX 660 OC
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 610
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1006 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1527 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
898 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.87 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
64
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
20.1 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
1.62 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
80
max 880
Gennemsnit: 140.1
8
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
960
max 17408
Gennemsnit:
48
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
384
128
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1072 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
80.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
6.48 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Fermi 2.0
GPU navn
GK106
GF119
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
147 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6108 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1796 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
79
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 600
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
140 W
Gennemsnit: 160 W
29 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
292 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
173 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
2.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3842
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
294
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
4870
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
363
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
32
max 128
Gennemsnit: 47.1
3
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Palit GeForce GTX 660 OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Palit GeForce GTX 660 OC opnåede 3842 point. Det andet videokort fik 294 point i Passmark.87 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.15 TFLOPS.

Hvor hurtige er Palit GeForce GTX 660 OC og NVIDIA GeForce GT 610?

Palit GeForce GTX 660 OC fungerer ved 1006 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1072 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GT 610 når op på 810 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Palit GeForce GTX 660 OC understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 147 GB/s. NVIDIA GeForce GT 610 fungerer med GDDR3. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 147 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Palit GeForce GTX 660 OC har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GT 610 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Palit GeForce GTX 660 OC bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GT 610 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Palit GeForce GTX 660 OC er bygget på Kepler. NVIDIA GeForce GT 610 bruger Fermi 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Palit GeForce GTX 660 OC er udstyret med GK106.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GT 610 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Palit GeForce GTX 660 OC har 2540 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GT 610 har 292 millioner transistorer