NVIDIA GeForce GTS 450 NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GT 610 NVIDIA GeForce GT 610
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GTS 450

WINNER
NVIDIA GeForce GTS 450

Bedømmelse: 4 point
NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 610

Bedømmelse: 1 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GT 610
Ydeevne
4
4
Hukommelse
2
1
Generel information
7
7
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
0
0
Havne
7
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTS 450: 1278 NVIDIA GeForce GT 610: 294

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTS 450: 11978 NVIDIA GeForce GT 610:

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTS 450: 1408 NVIDIA GeForce GT 610:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTS 450: 1487 NVIDIA GeForce GT 610: 363

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTS 450: 1817 NVIDIA GeForce GT 610:

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTS 450 er baseret på Fermi-arkitekturen. NVIDIA GeForce GT 610 på Fermi 2.0-arkitekturen. Den første har 1170 millioner transistorer. Den anden er 292 million. NVIDIA GeForce GTS 450 har en transistorstørrelse på 40 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 783 MHz versus 810 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTS 450 har 1 GB. NVIDIA GeForce GT 610 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 57.73 Gb/s versus 14.4 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTS 450 er 0.61. Hos NVIDIA GeForce GT 610 0.15.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTS 450 1278 point. Og her er det andet kort 294 point. I 3DMark fik den første model 1487 point. Andet 363 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet NVIDIA GeForce GTS 450 har Directx-version 11. Videokort NVIDIA GeForce GT 610 – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTS 450 106W varmeafledningskrav mod 29W for NVIDIA GeForce GT 610.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTS 450 bedre end NVIDIA GeForce GT 610

  • Passmark score 1278 против 294 , mere om 335%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 1487 против 363 , mere om 310%
  • Hukommelses båndbredde 57.73 GB/s против 14.4 GB/s, mere om 301%
  • Effektiv hukommelseshastighed 3608 MHz против 1796 MHz, mere om 101%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 902 MHz против 898 MHz, mere om 0%
  • Octane Render testresultat OctaneBench 15 против 3 , mere om 400%
  • FLOPPER 0.61 TFLOPS против 0.15 TFLOPS, mere om 307%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTS 450 og NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 610
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
783 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
902 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
898 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
64
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
6.26 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
1.62 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
8
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
192
max 17408
Gennemsnit:
48
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
128
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
25.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
6.48 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi
Fermi 2.0
GPU navn
GF106
GF119
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
57.73 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
14.4 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
3608 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1796 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
238
max 826
Gennemsnit: 356.7
79
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
210
max 524
Gennemsnit: 250.2
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 400
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
300
max 1300
Gennemsnit:
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2010
max 2023
Gennemsnit:
2012
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
106 W
Gennemsnit: 160 W
29 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1170 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
292 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
113 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
129 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
3999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
2.1
max 9
Gennemsnit:
2.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1278
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
294
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
11978
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1408
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
1487
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
363
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
1817
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
9391
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
15
max 128
Gennemsnit: 47.1
3
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
1.3
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTS 450-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTS 450 opnåede 1278 point. Det andet videokort fik 294 point i Passmark.61 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.15 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTS 450 og NVIDIA GeForce GT 610?

NVIDIA GeForce GTS 450 fungerer ved 783 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GT 610 når op på 810 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTS 450 understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 57.73 GB/s. NVIDIA GeForce GT 610 fungerer med GDDR3. Den anden har 1 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 57.73 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTS 450 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GT 610 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTS 450 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GT 610 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTS 450 er bygget på Fermi. NVIDIA GeForce GT 610 bruger Fermi 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTS 450 er udstyret med GF106.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. NVIDIA GeForce GT 610 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTS 450 har 1170 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GT 610 har 292 millioner transistorer