Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Inno3D GeForce GTX Titan Inno3D GeForce GTX Titan
VS

Sammenligning Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC vs Inno3D GeForce GTX Titan

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

Bedømmelse: 73 point
Inno3D GeForce GTX Titan

Inno3D GeForce GTX Titan

Bedømmelse: 27 point
Karakter
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Inno3D GeForce GTX Titan
Ydeevne
7
5
Hukommelse
2
3
Generel information
8
7
Funktioner
8
6
Tests i benchmarks
7
3
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 21985 Inno3D GeForce GTX Titan: 8098

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 155484 Inno3D GeForce GTX Titan:

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 24830 Inno3D GeForce GTX Titan:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 30723 Inno3D GeForce GTX Titan: 10004

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 41174 Inno3D GeForce GTX Titan:

Beskrivelse

Videokortet Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC er baseret på Ampere-arkitekturen. Inno3D GeForce GTX Titan på Kepler-arkitekturen. Den første har 17400 millioner transistorer. Den anden er 7080 million. Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC har en transistorstørrelse på 8 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1500 MHz versus 836 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC har 8 GB. Inno3D GeForce GTX Titan har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 288 Gb/s på det andet.

FLOPS af Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC er 19.64. Hos Inno3D GeForce GTX Titan 4.41.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 21985 point. Og her er det andet kort 8098 point. I 3DMark fik den første model 30723 point. Andet 10004 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC har Directx-version 12. Videokort Inno3D GeForce GTX Titan – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 220W varmeafledningskrav mod 250W for Inno3D GeForce GTX Titan.

Hvordan er Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC bedre end Inno3D GeForce GTX Titan

  • Passmark score 21985 против 8098 , mere om 171%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 30723 против 10004 , mere om 207%
  • GPU base ur 1500 MHz против 836 MHz, mere om 79%
  • vædder 8 GB против 6 GB, mere om 33%
  • Hukommelses båndbredde 448 GB/s против 288 GB/s, mere om 56%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1750 MHz против 1502 MHz, mere om 17%
  • FLOPPER 19.64 TFLOPS против 4.41 TFLOPS, mere om 345%
  • Turbo GPU 1725 MHz против 876 MHz, mere om 97%

Højdepunkter i sammenligning mellem Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC og Inno3D GeForce GTX Titan

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Inno3D GeForce GTX Titan
Inno3D GeForce GTX Titan
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
836 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
19.64 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.41 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
128
16
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
110.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
46.8 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
184
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
5888
max 17408
Gennemsnit:
2688
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
1536
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1725 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
876 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
187 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Ampere
Kepler
GPU navn
GA104
GK110
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
392
max 826
Gennemsnit: 356.7
561
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 30
GeForce 700
Fabrikant
Samsung
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
220 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
17400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7080 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
329 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
130 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
8.6
max 9
Gennemsnit:
3.5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
21985
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
8098
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
155484
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
24830
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
30723
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
10004
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
41174
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
87603
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
493627
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
71
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
156
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
38
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
176
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
61
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
113
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
267
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2.1
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC opnåede 21985 point. Det andet videokort fik 8098 point i Passmark.64 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.41 TFLOPS.

Hvor hurtige er Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC og Inno3D GeForce GTX Titan?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC fungerer ved 1500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1725 MHz. Urbasefrekvensen for Inno3D GeForce GTX Titan når op på 836 MHz. I turbotilstand når den 876 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. Inno3D GeForce GTX Titan fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC har 1 HDMI-udgange. Inno3D GeForce GTX Titan er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC bruger Ingen data. Inno3D GeForce GTX Titan er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC er bygget på Ampere. Inno3D GeForce GTX Titan bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC er udstyret med GA104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. Inno3D GeForce GTX Titan 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC har 17400 millioner transistorer. Inno3D GeForce GTX Titan har 7080 millioner transistorer