Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC
MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning
VS

Sammenligning Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC vs MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC

Bedømmelse: 46 point
MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning

WINNER
MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning

Bedømmelse: 46 point
Karakter
Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC
MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning
Ydeevne
6
6
Hukommelse
4
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
5
5
Havne
4
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC: 13878 MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning: 13905

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC: 98822 MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning: 99016

3DMark Fire Strike Score

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC: 14319 MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning: 14347

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC: 16938 MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning: 16971

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC: 23025 MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning: 23071

Beskrivelse

Videokortet Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC er baseret på Maxwell-arkitekturen. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning på Maxwell-arkitekturen. Den første har 8000 millioner transistorer. Den anden er 8000 million. Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC har en transistorstørrelse på 28 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1203 MHz versus 1206 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC har 6 GB. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 336.5 Gb/s versus 341 Gb/s på det andet.

FLOPS af Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC er 6.68. Hos MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning 6.64.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC 13878 point. Og her er det andet kort 13905 point. I 3DMark fik den første model 16938 point. Andet 16971 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC har Directx-version 12. Videokort MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC 250W varmeafledningskrav mod 250W for MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning.

Hvordan er MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning bedre end Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC

Højdepunkter i sammenligning mellem Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC og MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC
Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC
MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning
MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1203 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1206 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1774 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
6.68 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
6.64 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
115 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
116 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
176
max 880
Gennemsnit: 140.1
176
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2816
max 17408
Gennemsnit:
2816
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
3000
3000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1304 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1304 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
212 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
212 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
Maxwell
GPU navn
GM200
GM200
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
336.5 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
341 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7010 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7096 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
601
max 826
Gennemsnit: 356.7
601
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
250 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
8000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
8000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
302 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
330 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
136.5 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
140 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
5.2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
13878
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
13905
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
98822
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
99016
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14319
max 39424
Gennemsnit: 12463
14347
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
16938
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
16971
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
23025
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
23071
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
48564
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
48659
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
442508
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
443376
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
2546
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
2551
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
90
max 180
Gennemsnit: 108.4
90
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
139
max 182
Gennemsnit: 129.8
139
max 182
Gennemsnit: 129.8
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
126
max 128
Gennemsnit: 47.1
126
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC opnåede 13878 point. Det andet videokort fik 13905 point i Passmark.68 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 6.64 TFLOPS.

Hvor hurtige er Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC og MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning?

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC fungerer ved 1203 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1304 MHz. Urbasefrekvensen for MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning når op på 1206 MHz. I turbotilstand når den 1304 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC understøtter GDDR5. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 336.5 GB/s. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 336.5 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC har 1 HDMI-udgange. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC bruger Ingen data. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC er bygget på Maxwell. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning bruger Maxwell-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC er udstyret med GM200.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Galax GeForce GTX 980 Ti HOF GOC har 8000 millioner transistorer. MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning har 8000 millioner transistorer