Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom
Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
VS

Sammenligning Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom vs Nvidia GeForce GTX 1060

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom

Bedømmelse: 10 point
Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

Bedømmelse: 34 point
Karakter
Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom
Nvidia GeForce GTX 1060
Ydeevne
5
7
Hukommelse
2
4
Generel information
7
7
Funktioner
6
7
Tests i benchmarks
1
3
Havne
0
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom: 2972 Nvidia GeForce GTX 1060: 10198

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom: 3350 Nvidia GeForce GTX 1060: 12748

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom: 3874 Nvidia GeForce GTX 1060: 17196

3DMark Vantage Performance testresultat

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom: 14956 Nvidia GeForce GTX 1060: 43486

Unigine Heaven 4.0 testresultat

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom: 536 Nvidia GeForce GTX 1060:

Beskrivelse

Videokortet Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom er baseret på Fermi-arkitekturen. Nvidia GeForce GTX 1060 på Pascal-arkitekturen. Den første har 1950 millioner transistorer. Den anden er 4400 million. Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom har en transistorstørrelse på 40 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 835 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom har 1 GB. Nvidia GeForce GTX 1060 har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 131 Gb/s versus 192.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom er 1.24. Hos Nvidia GeForce GTX 1060 3.79.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom 2972 point. Og her er det andet kort 10198 point. I 3DMark fik den første model 3350 point. Andet 12748 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom har Directx-version 11. Videokort Nvidia GeForce GTX 1060 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom 170W varmeafledningskrav mod 120W for Nvidia GeForce GTX 1060.

Hvordan er Nvidia GeForce GTX 1060 bedre end Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom

Højdepunkter i sammenligning mellem Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom og Nvidia GeForce GTX 1060

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom
Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
835 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1025 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.24 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
13.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
Ingen data
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
53.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Fermi
Pascal
GPU navn
GF114
GP106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
131 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
4100 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
332
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 500
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
170 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1950 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
2
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
190 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
2.1
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
2972
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
10198
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
3350
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12748
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
3874
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
17196
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
14956
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
43486
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
536
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
36
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom opnåede 2972 point. Det andet videokort fik 10198 point i Passmark.24 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.79 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom og Nvidia GeForce GTX 1060?

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom fungerer ved 835 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for Nvidia GeForce GTX 1060 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1708 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 131 GB/s. Nvidia GeForce GTX 1060 fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 131 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom har Ingen data HDMI-udgange. Nvidia GeForce GTX 1060 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom bruger Ingen data. Nvidia GeForce GTX 1060 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom er bygget på Fermi. Nvidia GeForce GTX 1060 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom er udstyret med GF114.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 2. Nvidia GeForce GTX 1060 16 PCIe-baner. PCIe-version 2.

Hvor mange transistorer?

Gainward GeForce GTX 560 Ti Phantom har 1950 millioner transistorer. Nvidia GeForce GTX 1060 har 4400 millioner transistorer