Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC
AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
VS

Sammenligning Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC vs AMD Radeon RX Vega 56

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC

WINNER
Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC

Bedømmelse: 48 point
AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Bedømmelse: 43 point
Karakter
Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC
AMD Radeon RX Vega 56
Ydeevne
7
6
Hukommelse
6
2
Generel information
5
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
5
4
Havne
4
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC: 14489 AMD Radeon RX Vega 56: 12994

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC: 129674 AMD Radeon RX Vega 56: 119658

3DMark Fire Strike Score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC: 20711 AMD Radeon RX Vega 56: 16320

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC: 23051 AMD Radeon RX Vega 56: 19815

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC: 31026 AMD Radeon RX Vega 56: 27763

Beskrivelse

Videokortet Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC er baseret på Navi / RDNA-arkitekturen. AMD Radeon RX Vega 56 på GCN 5.0-arkitekturen. Den første har 10300 millioner transistorer. Den anden er 12500 million. Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC har en transistorstørrelse på 7 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1610 MHz versus 1156 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC har 8 GB. AMD Radeon RX Vega 56 har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 409.6 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC er 7.71. Hos AMD Radeon RX Vega 56 10.88.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC 14489 point. Og her er det andet kort 12994 point. I 3DMark fik den første model 23051 point. Andet 19815 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 4.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC har Directx-version 12. Videokort AMD Radeon RX Vega 56 – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC 180W varmeafledningskrav mod 210W for AMD Radeon RX Vega 56.

Hvordan er Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC bedre end AMD Radeon RX Vega 56

  • Passmark score 14489 против 12994 , mere om 12%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 129674 против 119658 , mere om 8%
  • 3DMark Fire Strike Score 20711 против 16320 , mere om 27%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 23051 против 19815 , mere om 16%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 31026 против 27763 , mere om 12%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 65498 против 52103 , mere om 26%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 434867 против 394045 , mere om 10%
  • GPU base ur 1610 MHz против 1156 MHz, mere om 39%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC og AMD Radeon RX Vega 56

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC
Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC
AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1610 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1156 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
7.71 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
112 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
94 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2304
max 17408
Gennemsnit:
3584
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
8000
4000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1750 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1471 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
252 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
329.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Navi / RDNA
GCN 5.0
GPU navn
Navi 10
Vega 10
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
409.6 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Navi
Vega
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
180 W
Gennemsnit: 160 W
210 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
7 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
10300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
12500 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
4
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
305 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
130 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
40 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14489
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
12994
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
129674
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
119658
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
20711
max 39424
Gennemsnit: 12463
16320
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
23051
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
19815
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
31026
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
27763
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
65498
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
52103
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
434867
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
394045
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
92
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
127
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
125
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
41
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
94
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
11
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
68
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
147
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
134
max 190
Gennemsnit: 88.6
134
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
163
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
150
max 275
Gennemsnit: 169.8
137
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC opnåede 14489 point. Det andet videokort fik 12994 point i Passmark.71 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 10.88 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC og AMD Radeon RX Vega 56?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC fungerer ved 1610 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1750 MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon RX Vega 56 når op på 1156 MHz. I turbotilstand når den 1471 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. AMD Radeon RX Vega 56 fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC har 1 HDMI-udgange. AMD Radeon RX Vega 56 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC bruger Ingen data. AMD Radeon RX Vega 56 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC er bygget på Navi / RDNA. AMD Radeon RX Vega 56 bruger GCN 5.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC er udstyret med Navi 10.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 4. AMD Radeon RX Vega 56 16 PCIe-baner. PCIe-version 4.

Hvor mange transistorer?

Asus ROG Strix Radeon RX 5700 Gaming OC har 10300 millioner transistorer. AMD Radeon RX Vega 56 har 12500 millioner transistorer