EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
VS

Sammenligning EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming vs EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming

WINNER
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming

Bedømmelse: 40 point
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

Bedømmelse: 33 point
Karakter
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Ydeevne
6
7
Hukommelse
5
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
4
3
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming: 11883 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 9876

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming: 92650 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 73673

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming: 14735 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 10634

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming: 16087 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 12346

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming: 22249 EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0: 16654

Beskrivelse

Videokortet EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming er baseret på Turing-arkitekturen. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 på Pascal-arkitekturen. Den første har 6600 millioner transistorer. Den anden er 4400 million. EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming har en transistorstørrelse på 12 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1500 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming har 6 GB. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 288 Gb/s versus 192.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming er 5.6. Hos EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 3.75.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming 11883 point. Og her er det andet kort 9876 point. I 3DMark fik den første model 16087 point. Andet 12346 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming har Directx-version 12. Videokort EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming 120W varmeafledningskrav mod 120W for EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0.

Hvordan er EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming bedre end EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

  • Passmark score 11883 против 9876 , mere om 20%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 92650 против 73673 , mere om 26%
  • 3DMark Fire Strike Score 14735 против 10634 , mere om 39%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 16087 против 12346 , mere om 30%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 22249 против 16654 , mere om 34%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 52489 против 42115 , mere om 25%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 447610 против 226557 , mere om 98%

Højdepunkter i sammenligning mellem EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming og EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming
EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
5.6 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.75 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
88.56 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
96
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1536
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1536
Ingen data
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1845 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1709 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
177.1 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Pascal
GPU navn
Turing TU116
GP106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
288 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
12000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
120 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
189.89 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.15 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
11883
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9876
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
92650
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
73673
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
14735
max 39424
Gennemsnit: 12463
10634
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
16087
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12346
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
22249
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
16654
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
52489
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
42115
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
447610
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
226557
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
124
max 182
Gennemsnit: 129.8
99
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
161
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming opnåede 11883 point. Det andet videokort fik 9876 point i Passmark.6 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.75 TFLOPS.

Hvor hurtige er EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming og EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0?

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming fungerer ved 1500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1845 MHz. Urbasefrekvensen for EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1709 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming understøtter GDDR6. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 288 GB/s. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 288 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming har 1 HDMI-udgange. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming bruger Ingen data. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming er bygget på Turing. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming er udstyret med Turing TU116.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC Gaming har 6600 millioner transistorer. EVGA GeForce GTX 1060 SSC DT ACX 3.0 har 4400 millioner transistorer