Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC
Asus R9 Nano Asus R9 Nano
VS

Sammenligning Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC vs Asus R9 Nano

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC

WINNER
Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC

Bedømmelse: 47 point
Asus R9 Nano

Asus R9 Nano

Bedømmelse: 28 point
Karakter
Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC
Asus R9 Nano
Ydeevne
6
5
Hukommelse
6
2
Generel information
7
5
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
5
3
Havne
7
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC: 14054 Asus R9 Nano: 8341

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC: 106305 Asus R9 Nano: 79986

3DMark Fire Strike Score

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC: 16149 Asus R9 Nano: 11875

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC: 19197 Asus R9 Nano: 14117

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC: 26966 Asus R9 Nano: 16987

Beskrivelse

Videokortet Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC er baseret på Turing-arkitekturen. Asus R9 Nano på GCN 3.0-arkitekturen. Den første har 10800 millioner transistorer. Den anden er 8900 million. Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1365 MHz versus 1000 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC har 6 GB. Asus R9 Nano har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 336 Gb/s versus 512 Gb/s på det andet.

FLOPS af Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC er 6.36. Hos Asus R9 Nano 8.02.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC 14054 point. Og her er det andet kort 8341 point. I 3DMark fik den første model 19197 point. Andet 14117 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC har Directx-version 12. Videokort Asus R9 Nano – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC 160W varmeafledningskrav mod 175W for Asus R9 Nano.

Hvordan er Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC bedre end Asus R9 Nano

  • Passmark score 14054 против 8341 , mere om 68%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 106305 против 79986 , mere om 33%
  • 3DMark Fire Strike Score 16149 против 11875 , mere om 36%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 19197 против 14117 , mere om 36%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 26966 против 16987 , mere om 59%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 60015 против 42803 , mere om 40%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 421070 против 395632 , mere om 6%
  • GPU base ur 1365 MHz против 1000 MHz, mere om 37%

Højdepunkter i sammenligning mellem Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC og Asus R9 Nano

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC
Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC
Asus R9 Nano
Asus R9 Nano
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1365 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
6.36 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.02 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
16
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
81.36 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
64 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
120
max 880
Gennemsnit: 140.1
256
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1920
max 17408
Gennemsnit:
4096
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
3000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1695 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
203.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
256 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
GCN 3.0
GPU navn
Turing TU106
Fiji
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
336 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
445
max 826
Gennemsnit: 356.7
596
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 20
Pirate Islands
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
160 W
Gennemsnit: 160 W
175 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
10800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
8900 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
170 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
121.3 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
38 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Ingen data
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.3
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14054
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
8341
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
106305
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
79986
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16149
max 39424
Gennemsnit: 12463
11875
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
19197
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
14117
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
26966
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
16987
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
60015
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
42803
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
421070
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
395632
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
100
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
126
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
182
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
1.4
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
2
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
USB Type-C
Enheden har en USB Type-C med en dobbeltsidet stikorientering.
Ja
Ingen data
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC opnåede 14054 point. Det andet videokort fik 8341 point i Passmark.36 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.02 TFLOPS.

Hvor hurtige er Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC og Asus R9 Nano?

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC fungerer ved 1365 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1695 MHz. Urbasefrekvensen for Asus R9 Nano når op på 1000 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC understøtter GDDR6. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 336 GB/s. Asus R9 Nano fungerer med GDDRIngen data. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 336 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC har 1 HDMI-udgange. Asus R9 Nano er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC bruger Ingen data. Asus R9 Nano er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC er bygget på Turing. Asus R9 Nano bruger GCN 3.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC er udstyret med Turing TU106.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Asus R9 Nano 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Gigabyte GeForce RTX 2060 Mini ITX OC har 10800 millioner transistorer. Asus R9 Nano har 8900 millioner transistorer