Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC
Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock
VS

Sammenligning Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC vs Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC

WINNER
Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC

Bedømmelse: 59 point
Karakter
Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC
Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock
Ydeevne
7
7
Hukommelse
6
6
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
6
6
Havne
7
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC: 17622 Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock: 17337

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC: 124974 Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock: 122956

3DMark Fire Strike Score

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC: 20826 Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock: 20490

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC: 23742 Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock: 23359

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC: 32656 Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock: 32129

Beskrivelse

Videokortet Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC er baseret på Turing-arkitekturen. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock på Turing-arkitekturen. Den første har 13600 millioner transistorer. Den anden er 13600 million. Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC har en transistorstørrelse på 12 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1605 MHz versus 1605 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC har 8 GB. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 448 Gb/s versus 448 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC er 8.72. Hos Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock 8.89.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC 17622 point. Og her er det andet kort 17337 point. I 3DMark fik den første model 23742 point. Andet 23359 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC har Directx-version 12. Videokort Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC 215W varmeafledningskrav mod 215W for Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock.

Hvordan er Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC bedre end Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock

  • Passmark score 17622 против 17337 , mere om 2%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 124974 против 122956 , mere om 2%
  • 3DMark Fire Strike Score 20826 против 20490 , mere om 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 23742 против 23359 , mere om 2%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 32656 против 32129 , mere om 2%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 67059 против 65976 , mere om 2%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 488624 против 480735 , mere om 2%
  • SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks 70 против 69 , mere om 1%

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC og Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC
Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC
Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock
Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1605 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1605 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
8.72 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.89 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
64
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
113.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
113.3 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
4000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1815 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
283.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
283.2 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Turing
GPU navn
Turing TU104
Turing TU104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
545
max 826
Gennemsnit: 356.7
545
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 20
GeForce 20
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
215 W
Gennemsnit: 160 W
215 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
13600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
13600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
292 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
118 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
130 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
7.5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
17622
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
17337
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
124974
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
122956
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
20826
max 39424
Gennemsnit: 12463
20490
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
23742
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
23359
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
32656
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
32129
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
67059
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
65976
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
488624
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
480735
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
70
max 203
Gennemsnit: 62.4
69
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
68
max 203
Gennemsnit: 64
67
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
12
max 213
Gennemsnit: 14
12
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
123
max 239
Gennemsnit: 121.3
121
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
124
max 180
Gennemsnit: 108.4
122
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
41
max 107
Gennemsnit: 39.6
40
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
41
max 107
Gennemsnit: 39
40
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
146
max 182
Gennemsnit: 129.8
143
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
155
max 185
Gennemsnit: 132.8
152
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
12
max 25
Gennemsnit: 9.7
12
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
49
max 154
Gennemsnit: 49.5
48
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
50
max 154
Gennemsnit: 52.5
49
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
96
max 190
Gennemsnit: 91.5
95
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
95
max 190
Gennemsnit: 88.6
94
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
205
max 325
Gennemsnit: 189.5
202
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
202
max 275
Gennemsnit: 169.8
203
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
USB Type-C
Enheden har en USB Type-C med en dobbeltsidet stikorientering.
Ja
Ja
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC opnåede 17622 point. Det andet videokort fik 17337 point i Passmark.72 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.89 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC og Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock?

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC fungerer ved 1605 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1815 MHz. Urbasefrekvensen for Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock når op på 1605 MHz. I turbotilstand når den 1770 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC understøtter GDDR6. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 448 GB/s. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock fungerer med GDDR6. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 448 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC har 1 HDMI-udgange. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC bruger Ingen data. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC er bygget på Turing. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock bruger Turing-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC er udstyret med Turing TU104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Asus Dual GeForce RTX 2070 Super Evo OC har 13600 millioner transistorer. Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock har 13600 millioner transistorer