AMD Wii U GPU AMD Wii U GPU
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Sammenligning AMD Wii U GPU vs NVIDIA RTX A4500

AMD Wii U GPU

AMD Wii U GPU

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Bedømmelse: 68 point
Karakter
AMD Wii U GPU
NVIDIA RTX A4500
Ydeevne
4
6
Hukommelse
0
3
Generel information
7
8
Funktioner
0
8

Bedste specifikationer og funktioner

GPU base ur

AMD Wii U GPU: 550 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

vædder

AMD Wii U GPU: 2 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Hukommelses båndbredde

AMD Wii U GPU: 12.8 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-hukommelsesfrekvens

AMD Wii U GPU: 800 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPPER

AMD Wii U GPU: 0.18 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Beskrivelse

Videokortet AMD Wii U GPU er baseret på TeraScale 2-arkitekturen. NVIDIA RTX A4500 på Ampere-arkitekturen. Den første har 880 millioner transistorer. Den anden er 28300 million. AMD Wii U GPU har en transistorstørrelse på 40 nm versus 8.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 550 MHz versus 1050 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Wii U GPU har 2 GB. NVIDIA RTX A4500 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 12.8 Gb/s versus 640 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Wii U GPU er 0.18. Hos NVIDIA RTX A4500 24.26.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Wii U GPU Ingen data point. Og her er det andet kort 20388 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af Ingen data. Den anden er Ingen data. Videokortet AMD Wii U GPU har Directx-version Ingen data. Videokort NVIDIA RTX A4500 – Directx-version – 12.2.

Med hensyn til køling har AMD Wii U GPU 33W varmeafledningskrav mod 200W for NVIDIA RTX A4500.

Hvordan er NVIDIA RTX A4500 bedre end AMD Wii U GPU

  • Varmeafledning (TDP) 33 W против 200 W, mindre ved -83%

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Wii U GPU og NVIDIA RTX A4500

AMD Wii U GPU
AMD Wii U GPU
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
550 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
800 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.18 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal tråde
Jo flere tråde et videokort har, jo mere processorkraft kan det give.
160
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
7168
max 18432
Gennemsnit: 1326.3
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
16
max 880
Gennemsnit: 140.1
224
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
96
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
160
max 17408
Gennemsnit:
7168
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
4
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
arkitektur navn
TeraScale 2
Ampere
GPU navn
Latte
GA102
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
12.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
DDR-hukommelsesversioner
Den nyere version af DDR-hukommelse giver højere båndbredde og dataoverførselshastighed.
4
max 4
Gennemsnit:
max 4
Gennemsnit:
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
3
max 6
Gennemsnit: 4.9
6
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
146
max 826
Gennemsnit: 356.7
628
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
271
max 524
Gennemsnit: 250.2
268
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Console GPU
Quadro
Fabrikant
Renesas
Samsung
Udgivelsesår
2012
max 2023
Gennemsnit:
2021
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
33 W
Gennemsnit: 160 W
200 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
8 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
880 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
28300 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Bredde
172 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
44 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Workstation
Funktioner
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.6
max 6.7
Gennemsnit: 5.9

FAQ

Hvordan klarer AMD Wii U GPU-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Wii U GPU opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 20388 point i Passmark.18 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 24.26 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Wii U GPU og NVIDIA RTX A4500?

AMD Wii U GPU fungerer ved 550 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA RTX A4500 når op på 1050 MHz. I turbotilstand når den 1650 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Wii U GPU understøtter GDDR3. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 12.8 GB/s. NVIDIA RTX A4500 fungerer med GDDR6. Den anden har 20 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 12.8 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Wii U GPU har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA RTX A4500 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Wii U GPU bruger Ingen data. NVIDIA RTX A4500 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Wii U GPU er bygget på TeraScale 2. NVIDIA RTX A4500 bruger Ampere-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Wii U GPU er udstyret med Latte.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har Ingen data PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA RTX A4500 Ingen data PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

AMD Wii U GPU har 880 millioner transistorer. NVIDIA RTX A4500 har 28300 millioner transistorer