AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
VS

Sammenligning AMD Radeon RX Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Bedømmelse: 48 point
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Bedømmelse: 30 point
Karakter
AMD Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
Ydeevne
6
5
Hukommelse
2
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
5
3
Havne
7
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

AMD Radeon RX Vega 64: 14284 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: 9048

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

AMD Radeon RX Vega 64: 124453 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX Vega 64: 17947 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z:

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

AMD Radeon RX Vega 64: 21985 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: 16972

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

AMD Radeon RX Vega 64: 30117 NVIDIA GeForce GTX TITAN Z:

Beskrivelse

Videokortet AMD Radeon RX Vega 64 er baseret på GCN 5.0-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z på Kepler-arkitekturen. Den første har 12500 millioner transistorer. Den anden er 7080 million. AMD Radeon RX Vega 64 har en transistorstørrelse på 14 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1247 MHz versus 705 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. AMD Radeon RX Vega 64 har 8 GB. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 483.8 Gb/s versus 336 Gb/s på det andet.

FLOPS af AMD Radeon RX Vega 64 er 12.05. Hos NVIDIA GeForce GTX TITAN Z 4.95.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede AMD Radeon RX Vega 64 14284 point. Og her er det andet kort 9048 point. I 3DMark fik den første model 21985 point. Andet 16972 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet AMD Radeon RX Vega 64 har Directx-version 12.1. Videokort NVIDIA GeForce GTX TITAN Z – Directx-version – 11.1.

Med hensyn til køling har AMD Radeon RX Vega 64 295W varmeafledningskrav mod 375W for NVIDIA GeForce GTX TITAN Z.

Hvordan er AMD Radeon RX Vega 64 bedre end NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

  • Passmark score 14284 против 9048 , mere om 58%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 21985 против 16972 , mere om 30%
  • GPU base ur 1247 MHz против 705 MHz, mere om 77%
  • vædder 8 GB против 6 GB, mere om 33%
  • Hukommelses båndbredde 483.8 GB/s против 336 GB/s, mere om 44%
  • FLOPPER 12.05 TFLOPS против 4.95 TFLOPS, mere om 143%

Højdepunkter i sammenligning mellem AMD Radeon RX Vega 64 og NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1247 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
705 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
945 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.95 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
99 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
53 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
256
max 880
Gennemsnit: 140.1
240
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
4096
max 17408
Gennemsnit:
2880
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
64
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
4000
1536
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1546 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
876 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
426 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 5.0
Kepler
GPU navn
Vega 10
GK110B
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
483.8 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
1890 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
2048 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
495
max 826
Gennemsnit: 356.7
561
max 826
Gennemsnit: 356.7
Længde
278
max 524
Gennemsnit: 250.2
266
max 524
Gennemsnit: 250.2
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Vega
GeForce 700
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Strømforsyning strøm
Når du vælger en strømforsyning til et videokort, skal du tage højde for strømkravene fra videokortproducenten samt andre computerkomponenter.
600
max 1300
Gennemsnit:
750
max 1300
Gennemsnit:
Udgivelsesår
2017
max 2023
Gennemsnit:
2014
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
295 W
Gennemsnit: 160 W
375 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
12500 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7080 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
112 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
41 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
62 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Pris på udgivelsestidspunktet
499 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
2999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14284
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9048
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
124453
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
17947
max 39424
Gennemsnit: 12463
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
21985
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
16972
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
30117
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
53995
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
383305
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
78
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
79
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
23
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
109
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
109
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
49
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
80
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
82
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
12
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
12
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
57
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
57
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
154
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
155
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Gennemsnit: 189.5
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
137
max 275
Gennemsnit: 169.8
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
1.4
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer AMD Radeon RX Vega 64-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke AMD Radeon RX Vega 64 opnåede 14284 point. Det andet videokort fik 9048 point i Passmark.05 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.95 TFLOPS.

Hvor hurtige er AMD Radeon RX Vega 64 og NVIDIA GeForce GTX TITAN Z?

AMD Radeon RX Vega 64 fungerer ved 1247 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1546 MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX TITAN Z når op på 705 MHz. I turbotilstand når den 876 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

AMD Radeon RX Vega 64 understøtter GDDRIngen data. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 483.8 GB/s. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 483.8 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

AMD Radeon RX Vega 64 har 1 HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

AMD Radeon RX Vega 64 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

AMD Radeon RX Vega 64 er bygget på GCN 5.0. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

AMD Radeon RX Vega 64 er udstyret med Vega 10.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

AMD Radeon RX Vega 64 har 12500 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z har 7080 millioner transistorer