Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
AMD Radeon R7 360 AMD Radeon R7 360
VS

Sammenligning Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB vs AMD Radeon R7 360

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB

WINNER
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB

Bedømmelse: 12 point
AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

Bedømmelse: 10 point
Karakter
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
AMD Radeon R7 360
Ydeevne
5
5
Hukommelse
2
3
Generel information
7
7
Funktioner
6
8
Tests i benchmarks
1
1
Havne
3
7

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 3694 AMD Radeon R7 360: 3079

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 5106 AMD Radeon R7 360: 4113

Unigine Heaven 4.0 testresultat

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 621 AMD Radeon R7 360:

GPU base ur

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 920 MHz AMD Radeon R7 360: 1000 MHz

vædder

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB: 2 GB AMD Radeon R7 360: 2 GB

Beskrivelse

Videokortet Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB er baseret på GCN 1.0-arkitekturen. AMD Radeon R7 360 på GCN 2.0-arkitekturen. Den første har 2800 millioner transistorer. Den anden er 2080 million. Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB har en transistorstørrelse på 28 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 920 MHz versus 1000 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB har 2 GB. AMD Radeon R7 360 har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 160 Gb/s versus 96 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB er 1.86. Hos AMD Radeon R7 360 1.64.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB 3694 point. Og her er det andet kort 3079 point. I 3DMark fik den første model 5106 point. Andet 4113 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB har Directx-version 11.1. Videokort AMD Radeon R7 360 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB 130W varmeafledningskrav mod 100W for AMD Radeon R7 360.

Hvordan er Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB bedre end AMD Radeon R7 360

  • Passmark score 3694 против 3079 , mere om 20%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 5106 против 4113 , mere om 24%
  • Hukommelses båndbredde 160 GB/s против 96 GB/s, mere om 67%
  • FLOPPER 1.86 TFLOPS против 1.64 TFLOPS, mere om 13%

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB og AMD Radeon R7 360

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB
AMD Radeon R7 360
AMD Radeon R7 360
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
920 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1250 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
1.86 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.64 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
29.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
48
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1024
max 17408
Gennemsnit:
768
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
512
256
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
58.9 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
48 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 1.0
GCN 2.0
GPU navn
Pitcairn
Tobago
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
160 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6500 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
212
max 826
Gennemsnit: 356.7
160
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Southern Islands
Pirate Islands
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
130 W
Gennemsnit: 160 W
100 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
2800 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
2080 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
210 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
105 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.2
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Understøtter FreeSync-teknologi
FreeSync-teknologi i AMD-grafikkort er en adaptiv rammesynkronisering, der reducerer eller eliminerer rivning og hakken (ryk) under gameplay.
Ja
Ja
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.3
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3694
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3079
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5106
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
4113
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
621
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
2
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB opnåede 3694 point. Det andet videokort fik 3079 point i Passmark.86 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.64 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB og AMD Radeon R7 360?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB fungerer ved 920 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon R7 360 når op på 1000 MHz. I turbotilstand når den 1050 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 160 GB/s. AMD Radeon R7 360 fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 160 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB har 1 HDMI-udgange. AMD Radeon R7 360 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB bruger Ingen data. AMD Radeon R7 360 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB er bygget på GCN 1.0. AMD Radeon R7 360 bruger GCN 2.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB er udstyret med Pitcairn.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. AMD Radeon R7 360 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Sapphire Radeon HD 7850 Dual-X OC 2GB har 2800 millioner transistorer. AMD Radeon R7 360 har 2080 millioner transistorer