Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP
VS

Porovnání Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP

WINNER
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP

Hodnocení: 72 body
Stupeň
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP
Výkon
7
6
Paměť
6
7
Obecná informace
5
7
Funkce
7
8
Tests i benchmarks
6
7
Porty
4
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 18100 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP: 21744

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 142852 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP: 165380

3DMark Fire Strike skóre

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 19666 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP: 26267

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 27634 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP: 20242

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 37768 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP: 47240

Popis

Video karta Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti je založena na architektuře Pascal. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP na architektuře Turing. První má 11800 milionů tranzistorů. Druhý je 18600 milionů. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti má velikost tranzistoru 16 nm oproti 12.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1569 MHz oproti 1350 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti má 11 GB. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP má nainstalovaných 11 GB. Šířka pásma první grafické karty je 484 Gb/s oproti 616 Gb/s druhé.

FLOPS z Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti je 11.94. V Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP 14.21.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 18100 bodů. A tady je druhá karta 21744 bodů. V 3DMark získal první model 27634 bodů. Druhých 20242 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti má verzi Directx 12. Grafická karta Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti má 250W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP.

Proč je Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP lepší než Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti

  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 27634 против 20242 , více na 37%
  • Základní takt GPU 1569 MHz против 1350 MHz, více na 16%

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP: hlavní body

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1569 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1376 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
11.94 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
14.21 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
48
64
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
148.1 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
146.5 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
224
max 880
Průměr: 140.1
272
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
88
max 256
Průměr: 56.8
88
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
3584
max 17408
Průměr:
4352
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2750
5500
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1683 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
377 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
452.9 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Turing
Název GPU
GP102
Turing TU102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
484 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
11008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
471
max 826
Průměr: 356.7
754
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 10
GeForce 20
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
250 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
16 nm
Průměr: 34.7 nm
12 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
11800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
18600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
293 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
308 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
142 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
113 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
7.5
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
18100
max 30117
Průměr: 7628.6
21744
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
142852
max 196940
Průměr: 80042.3
165380
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
19666
max 39424
Průměr: 12463
26267
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
27634
max 51062
Průměr: 11859.1
20242
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
37768
max 59675
Průměr: 18799.9
47240
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
395696
max 539757
Průměr: 372425.7
522272
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
69
max 203
Průměr: 62.4
79
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
69
max 203
Průměr: 64
79
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
10
max 213
Průměr: 14
12
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
149
max 239
Průměr: 121.3
179
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
149
max 180
Průměr: 108.4
179
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
58
max 107
Průměr: 39.6
51
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
58
max 107
Průměr: 39
51
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
176
max 182
Průměr: 129.8
181
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
176
max 185
Průměr: 132.8
181
max 185
Průměr: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
60
max 154
Průměr: 49.5
63
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
60
max 154
Průměr: 52.5
63
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
105
max 190
Průměr: 91.5
122
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
105
max 190
Průměr: 88.6
122
max 190
Průměr: 88.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
148
max 325
Průměr: 189.5
273
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
150
max 275
Průměr: 169.8
273
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
3
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti vede ve srovnávacích testech?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti získal 18100 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 21744 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti je 11.94 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 14.21 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 250 Watt. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP 250 Watt.

Jak rychle jsou Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti a Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1683 MHz. Základní frekvence hodin Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP dosahuje 1350 MHz. V turbo režimu dosahuje 1665 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti podporuje GDDR5. Instalováno 11 GB RAM. Propustnost dosahuje 484 GB/s. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 11 GB RAM. Jeho šířka pásma je 484 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti má 3 výstupy HDMI. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti používá Neexistují žádná data. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti je postaven na Pascal. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP používá architekturu Turing.

Jaký grafický procesor se používá?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti je vybaveno GP102. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP je nastaveno na Turing TU102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti má 11800 milionů tranzistorů. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP má 18600 milionů tranzistorů