EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
VS

Porovnání EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming vs PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC

WINNER
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC

Hodnocení: 47 body
Stupeň
EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
Výkon
7
7
Paměť
4
6
Obecná informace
7
5
Funkce
7
7
Tests i benchmarks
4
5
Porty
4
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming: 11439 PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 14029

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming: 75808 PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 125550

3DMark Fire Strike skóre

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming: 12387 PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 20052

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming: 13501 PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 22318

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming: 20383 PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 30039

Popis

Video karta EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming je založena na architektuře Turing. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC na architektuře Navi / RDNA. První má 6600 milionů tranzistorů. Druhý je 10300 milionů. EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming má velikost tranzistoru 12 nm oproti 7.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1530 MHz oproti 1610 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming má 6 GB. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC má nainstalovaných 6 GB. Šířka pásma první grafické karty je 192 Gb/s oproti 448 Gb/s druhé.

FLOPS z EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming je 4.97. V PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC 7.73.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming 11439 bodů. A tady je druhá karta 14029 bodů. V 3DMark získal první model 13501 bodů. Druhých 22318 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 4.0 x16. Grafická karta EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming má verzi Directx 12. Grafická karta PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming má 120W požadavky na odvod tepla oproti 180W pro PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC.

Proč je PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC lepší než EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming

  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 467277 против 421034 , více na 11%

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming vs PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: hlavní body

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming
EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1530 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1610 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
2001 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
4.97 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
7.73 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
88.56 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
112 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
88
max 880
Průměr: 140.1
160
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
48
max 256
Průměr: 56.8
64
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1408
max 17408
Průměr:
2304
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1536
8000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1845 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1750 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
252 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
Navi / RDNA
Název GPU
Turing TU116
Navi 10
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
192 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
8004 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
284
max 826
Průměr: 356.7
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 16
Navi
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
120 W
Průměr: 160 W
180 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
7 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
6600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
10300 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
4
max 4
Průměr: 3
Šířka
267.97 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111.15 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
132 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Neexistují žádná data
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
11439
max 30117
Průměr: 7628.6
14029
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
75808
max 196940
Průměr: 80042.3
125550
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
12387
max 39424
Průměr: 12463
20052
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
13501
max 51062
Průměr: 11859.1
22318
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
20383
max 59675
Průměr: 18799.9
30039
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
57021
max 97329
Průměr: 37830.6
63414
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
467277
max 539757
Průměr: 372425.7
421034
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
45
max 203
Průměr: 64
89
max 203
Průměr: 64
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
81
max 180
Průměr: 108.4
121
max 180
Průměr: 108.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
24
max 107
Průměr: 39
40
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
126
max 182
Průměr: 129.8
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
102
max 185
Průměr: 132.8
91
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
4
max 21
Průměr: 10.7
11
max 21
Průměr: 10.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
33
max 154
Průměr: 52.5
66
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
50
max 190
Průměr: 91.5
142
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
119
max 325
Průměr: 189.5
158
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
149
max 275
Průměr: 169.8
145
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming vede ve srovnávacích testech?

Passmark EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming získal 11439 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 14029 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming je 4.97 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 7.73 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming 120 Watt. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC 180 Watt.

Jak rychle jsou EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming a PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1845 MHz. Základní frekvence hodin PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC dosahuje 1610 MHz. V turbo režimu dosahuje 1750 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming podporuje GDDR5. Instalováno 6 GB RAM. Propustnost dosahuje 192 GB/s. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 192 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming má 1 výstupy HDMI. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming používá Neexistují žádná data. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming je postaven na Turing. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC používá architekturu Navi / RDNA.

Jaký grafický procesor se používá?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming je vybaveno Turing TU116. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC je nastaveno na Navi 10.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra Gaming má 6600 milionů tranzistorů. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC má 10300 milionů tranzistorů