NVIDIA A2 NVIDIA A2
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Porovnání NVIDIA A2 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA A2

NVIDIA A2

Hodnocení: 0 body
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Hodnocení: 68 body
Stupeň
NVIDIA A2
NVIDIA RTX A4500
Výkon
7
6
Paměť
2
3
Obecná informace
7
8
Funkce
8
8

Nejlepší specifikace a funkce

Základní takt GPU

NVIDIA A2: 1440 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

NVIDIA A2: 16 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Šířka pásma paměti

NVIDIA A2: 200.1 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

Frekvence paměti GPU

NVIDIA A2: 1563 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

NVIDIA A2: 4.73 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Popis

Video karta NVIDIA A2 je založena na architektuře Ampere. NVIDIA RTX A4500 na architektuře Ampere. První má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. Druhý je 28300 milionů. NVIDIA A2 má velikost tranzistoru 8 nm oproti 8.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1440 MHz oproti 1050 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA A2 má 16 GB. NVIDIA RTX A4500 má nainstalovaných 16 GB. Šířka pásma první grafické karty je 200.1 Gb/s oproti 640 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA A2 je 4.73. V NVIDIA RTX A4500 24.26.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA A2 Neexistují žádná data bodů. A tady je druhá karta 20388 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí Neexistují žádná data. Druhý je Neexistují žádná data. Grafická karta NVIDIA A2 má verzi Directx 12.2. Grafická karta NVIDIA RTX A4500 – verze Directx – 12.2.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA A2 má 60W požadavky na odvod tepla oproti 200W pro NVIDIA RTX A4500.

Proč je NVIDIA RTX A4500 lepší než NVIDIA A2

  • Základní takt GPU 1440 MHz против 1050 MHz, více na 37%
  • Turbo GPU 1770 MHz против 1650 MHz, více na 7%
  • Odvod tepla (TDP) 60 W против 200 W, méně o -70%

NVIDIA A2 vs NVIDIA RTX A4500: hlavní body

NVIDIA A2
NVIDIA A2
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1440 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1563 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
4.73 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
16 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
20 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet vláken
Čím více vláken má grafická karta, tím větší výkon může poskytnout.
1280
max 18432
Průměr: 1326.3
7168
max 18432
Průměr: 1326.3
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
8
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
57 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
40
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
96
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1280
max 17408
Průměr:
7168
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2000
6000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1770 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1650 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
název architektury
Ampere
Ampere
Název GPU
GA107
GA102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
200.1 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
16 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
20 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Quadro
Quadro
Výrobce
Samsung
Samsung
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
250
max 1300
Průměr:
550
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2021
max 2023
Průměr:
2021
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
60 W
Průměr: 160 W
200 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
8 nm
Průměr: 34.7 nm
8 nm
Průměr: 34.7 nm
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
4
max 4
Průměr: 3
4
max 4
Průměr: 3
Účel
Desktop
Workstation
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.2
max 12.2
Průměr: 11.4
12.2
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.6
max 6.7
Průměr: 5.9
6.6
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
8.6
max 9
Průměr:
8.6
max 9
Průměr:

FAQ

Jak si procesor NVIDIA A2 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA A2 získal Neexistují žádná data bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 20388 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA A2 je 4.73 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 24.26 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA A2 60 Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA A2 a NVIDIA RTX A4500?

NVIDIA A2 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1770 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA RTX A4500 dosahuje 1050 MHz. V turbo režimu dosahuje 1650 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA A2 podporuje GDDR6. Instalováno 16 GB RAM. Propustnost dosahuje 200.1 GB/s. NVIDIA RTX A4500 funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 20 GB RAM. Jeho šířka pásma je 200.1 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA A2 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA RTX A4500 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA A2 používá Neexistují žádná data. NVIDIA RTX A4500 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA A2 je postaven na Ampere. NVIDIA RTX A4500 používá architekturu Ampere.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA A2 je vybaveno GA107. NVIDIA RTX A4500 je nastaveno na GA102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 8 PCIe pruhy. A verze PCIe je 4. NVIDIA RTX A4500 8 pruhy PCIe. Verze PCIe 4.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA A2 má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. NVIDIA RTX A4500 má 28300 milionů tranzistorů