Intel UHD Graphics 48EU Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro M6000 NVIDIA Quadro M6000
VS

Porovnání Intel UHD Graphics 48EU vs NVIDIA Quadro M6000

Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU

Hodnocení: 0 body
NVIDIA Quadro M6000

WINNER
NVIDIA Quadro M6000

Hodnocení: 36 body
Stupeň
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro M6000
Výkon
4
6
Obecná informace
5
7
Funkce
8
8

Nejlepší specifikace a funkce

Základní takt GPU

Intel UHD Graphics 48EU: 300 MHz NVIDIA Quadro M6000: 988 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 48EU: 0.91 TFLOPS NVIDIA Quadro M6000: 6.97 TFLOPS

Turbo GPU

Intel UHD Graphics 48EU: 1150 MHz NVIDIA Quadro M6000: 1114 MHz

Odvod tepla (TDP)

Intel UHD Graphics 48EU: 45 W NVIDIA Quadro M6000: 250 W

Technologický proces

Intel UHD Graphics 48EU: 10 nm NVIDIA Quadro M6000: 28 nm

Popis

Video karta Intel UHD Graphics 48EU je založena na architektuře Generation 12.2. NVIDIA Quadro M6000 na architektuře Maxwell 2.0. První má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. Druhý je 8000 milionů. Intel UHD Graphics 48EU má velikost tranzistoru 10 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 300 MHz oproti 988 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Intel UHD Graphics 48EU má Neexistují žádná data GB. NVIDIA Quadro M6000 má nainstalovaných Neexistují žádná data GB. Šířka pásma první grafické karty je Neexistují žádná data Gb/s oproti 317.4 Gb/s druhé.

FLOPS z Intel UHD Graphics 48EU je 0.91. V NVIDIA Quadro M6000 6.97.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Intel UHD Graphics 48EU Neexistují žádná data bodů. A tady je druhá karta 10944 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí Neexistují žádná data. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Intel UHD Graphics 48EU má verzi Directx 12.1. Grafická karta NVIDIA Quadro M6000 – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, Intel UHD Graphics 48EU má 45W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro NVIDIA Quadro M6000.

Proč je NVIDIA Quadro M6000 lepší než Intel UHD Graphics 48EU

  • Turbo GPU 1150 MHz против 1114 MHz, více na 3%
  • Odvod tepla (TDP) 45 W против 250 W, méně o -82%
  • Technologický proces 10 nm против 28 nm, méně o -64%
  • Rok vydání 2022 против 2016 , více na 0%

Intel UHD Graphics 48EU vs NVIDIA Quadro M6000: hlavní body

Intel UHD Graphics 48EU
Intel UHD Graphics 48EU
NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA Quadro M6000
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
300 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
988 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
6.97 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
Počet vláken
Čím více vláken má grafická karta, tím větší výkon může poskytnout.
384
max 18432
Průměr: 1326.3
max 18432
Průměr: 1326.3
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
14 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
107 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
24
max 880
Průměr: 140.1
192
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
12
max 256
Průměr: 56.8
96
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
384
max 17408
Průměr:
3072
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
3000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1150 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1114 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
název architektury
Generation 12.2
Maxwell 2.0
Název GPU
Alder Lake GT1
GM200
Obecná informace
Výrobce
Intel
TSMC
Rok vydání
2022
max 2023
Průměr:
2016
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
45 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
10 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Účel
Desktop
Workstation
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9

FAQ

Jak si procesor Intel UHD Graphics 48EU vede ve srovnávacích testech?

Passmark Intel UHD Graphics 48EU získal Neexistují žádná data bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 10944 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Intel UHD Graphics 48EU je 0.91 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 6.97 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Intel UHD Graphics 48EU 45 Watt. NVIDIA Quadro M6000 250 Watt.

Jak rychle jsou Intel UHD Graphics 48EU a NVIDIA Quadro M6000?

Intel UHD Graphics 48EU pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1150 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA Quadro M6000 dosahuje 988 MHz. V turbo režimu dosahuje 1114 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Intel UHD Graphics 48EU podporuje GDDRNeexistují žádná data. Instalováno Neexistují žádná data GB RAM. Propustnost dosahuje Neexistují žádná data GB/s. NVIDIA Quadro M6000 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 12 GB RAM. Jeho šířka pásma je Neexistují žádná data GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Intel UHD Graphics 48EU má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA Quadro M6000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

Intel UHD Graphics 48EU používá Neexistují žádná data. NVIDIA Quadro M6000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Intel UHD Graphics 48EU je postaven na Generation 12.2. NVIDIA Quadro M6000 používá architekturu Maxwell 2.0.

Jaký grafický procesor se používá?

Intel UHD Graphics 48EU je vybaveno Alder Lake GT1. NVIDIA Quadro M6000 je nastaveno na GM200.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má Neexistují žádná data PCIe pruhy. A verze PCIe je Neexistují žádná data. NVIDIA Quadro M6000 Neexistují žádná data pruhy PCIe. Verze PCIe Neexistují žádná data.

Kolik tranzistorů?

Intel UHD Graphics 48EU má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. NVIDIA Quadro M6000 má 8000 milionů tranzistorů