NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
AMD Radeon RX 5300M AMD Radeon RX 5300M
VS

Porovnání NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q

Hodnocení: 44 body
AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

Hodnocení: 11 body
Stupeň
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
AMD Radeon RX 5300M
Výkon
5
5
Paměť
6
5
Obecná informace
7
5
Funkce
9
7
Tests i benchmarks
4
1
Porty
0
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q: 13357 AMD Radeon RX 5300M: 3237

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q: 113216 AMD Radeon RX 5300M: 53844

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q: 16828 AMD Radeon RX 5300M: 8768

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q: 19904 AMD Radeon RX 5300M: 9938

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q: 26893 AMD Radeon RX 5300M: 13839

Popis

Video karta NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q je založena na architektuře Turing. AMD Radeon RX 5300M na architektuře RDNA 1.0. První má 13600 milionů tranzistorů. Druhý je 6400 milionů. NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q má velikost tranzistoru 12 nm oproti 7.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 735 MHz oproti 1000 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q má 8 GB. AMD Radeon RX 5300M má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 384 Gb/s oproti 168 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q je 6.12. V AMD Radeon RX 5300M 3.89.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q 13357 bodů. A tady je druhá karta 3237 bodů. V 3DMark získal první model 19904 bodů. Druhých 9938 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 4.0 x8. Grafická karta NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q má verzi Directx 12.2. Grafická karta AMD Radeon RX 5300M – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q má 80W požadavky na odvod tepla oproti 85W pro AMD Radeon RX 5300M.

Proč je NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q lepší než AMD Radeon RX 5300M

  • Skóre Passmark 13357 против 3237 , více na 313%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 113216 против 53844 , více na 110%
  • 3DMark Fire Strike skóre 16828 против 8768 , více na 92%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 19904 против 9938 , více na 100%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 26893 против 13839 , více na 94%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 49924 против 37863 , více na 32%
  • RAM 8 GB против 3 GB, více na 167%

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M: hlavní body

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q
AMD Radeon RX 5300M
AMD Radeon RX 5300M
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
735 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1500 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
6.12 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
3.89 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
3 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
8
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
70 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
46 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
184
max 880
Průměr: 140.1
88
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
64
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
2944
max 17408
Průměr:
1408
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
4000
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1095 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1445 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
201.5 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
127.2 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
RDNA 1.0
Název GPU
TU104
Navi 14
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
384 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
168 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
12000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
3 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
96 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
545
max 826
Průměr: 356.7
158
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 20
Neexistují žádná data
Výrobce
TSMC
TSMC
Rok vydání
2019
max 2023
Průměr:
2019
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
80 W
Průměr: 160 W
85 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
7 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
13600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
6400 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
4
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Laptop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.2
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.6
max 6.7
Průměr: 5.9
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
13357
max 30117
Průměr: 7628.6
3237
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
113216
max 196940
Průměr: 80042.3
53844
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
16828
max 39424
Průměr: 12463
8768
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
19904
max 51062
Průměr: 11859.1
9938
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
26893
max 59675
Průměr: 18799.9
13839
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
49924
max 97329
Průměr: 37830.6
37863
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
409115
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
92
max 180
Průměr: 108.4
max 180
Průměr: 108.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
147
max 182
Průměr: 129.8
max 182
Průměr: 129.8
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
170
max 275
Průměr: 169.8
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x8

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q získal 13357 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 3237 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q je 6.12 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 3.89 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q 80 Watt. AMD Radeon RX 5300M 85 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q a AMD Radeon RX 5300M?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1095 MHz. Základní frekvence hodin AMD Radeon RX 5300M dosahuje 1000 MHz. V turbo režimu dosahuje 1445 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q podporuje GDDR6. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 384 GB/s. AMD Radeon RX 5300M funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 3 GB RAM. Jeho šířka pásma je 384 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q má Neexistují žádná data výstupy HDMI. AMD Radeon RX 5300M je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q používá Neexistují žádná data. AMD Radeon RX 5300M je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q je postaven na Turing. AMD Radeon RX 5300M používá architekturu RDNA 1.0.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q je vybaveno TU104. AMD Radeon RX 5300M je nastaveno na Navi 14.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. AMD Radeon RX 5300M 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q má 13600 milionů tranzistorů. AMD Radeon RX 5300M má 6400 milionů tranzistorů