PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Porovnání PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Hodnocení: 45 body
Stupeň
PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Výkon
7
5
Paměť
6
4
Obecná informace
7
7
Funkce
7
9
Tests i benchmarks
4
4
Porty
4
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan: 12721 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13415

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan: 89844 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 95524

3DMark Fire Strike skóre

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan: 14775 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13841

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan: 15570 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 16373

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan: 21401 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 22257

Popis

Video karta PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan je založena na architektuře Turing. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti na architektuře Maxwell 2.0. První má 6600 milionů tranzistorů. Druhý je 8000 milionů. PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan má velikost tranzistoru 12 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1530 MHz oproti 1000 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan má 6 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti má nainstalovaných 6 GB. Šířka pásma první grafické karty je 336 Gb/s oproti 336.6 Gb/s druhé.

FLOPS z PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan je 4.82. V NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan 12721 bodů. A tady je druhá karta 13415 bodů. V 3DMark získal první model 15570 bodů. Druhých 16373 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan má verzi Directx 12. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan má 125W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Proč je NVIDIA GeForce GTX 980 Ti lepší než PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan

  • 3DMark Fire Strike skóre 14775 против 13841 , více na 7%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 60472 против 46943 , více na 29%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 475332 против 427743 , více na 11%
  • Základní takt GPU 1530 MHz против 1000 MHz, více na 53%

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: hlavní body

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan
PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1530 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
4.82 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
48
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
85.68 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
88
max 880
Průměr: 140.1
176
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
48
max 256
Průměr: 56.8
96
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1408
max 17408
Průměr:
2816
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1536
3000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1785 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
157.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
Maxwell 2.0
Název GPU
Turing TU116
GM200
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
336 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
14000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
284
max 826
Průměr: 356.7
601
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 16
GeForce 900
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
125 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
6600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
8000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
168 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
126 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
42 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
5.2
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
12721
max 30117
Průměr: 7628.6
13415
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
89844
max 196940
Průměr: 80042.3
95524
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
14775
max 39424
Průměr: 12463
13841
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
15570
max 51062
Průměr: 11859.1
16373
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
21401
max 59675
Průměr: 18799.9
22257
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
60472
max 97329
Průměr: 37830.6
46943
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
475332
max 539757
Průměr: 372425.7
427743
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
55
max 203
Průměr: 64
max 203
Průměr: 64
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
82
max 239
Průměr: 121.3
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
83
max 180
Průměr: 108.4
87
max 180
Průměr: 108.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
30
max 107
Průměr: 39
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
128
max 182
Průměr: 129.8
134
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
131
max 185
Průměr: 132.8
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
max 21
Průměr: 10.7
max 21
Průměr: 10.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
38
max 154
Průměr: 52.5
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
63
max 190
Průměr: 91.5
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
149
max 325
Průměr: 189.5
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
151
max 275
Průměr: 169.8
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan vede ve srovnávacích testech?

Passmark PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan získal 12721 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 13415 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan je 4.82 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 6.14 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan 125 Watt. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 250 Watt.

Jak rychle jsou PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan a NVIDIA GeForce GTX 980 Ti?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1785 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce GTX 980 Ti dosahuje 1000 MHz. V turbo režimu dosahuje 1076 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan podporuje GDDR6. Instalováno 6 GB RAM. Propustnost dosahuje 336 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 6 GB RAM. Jeho šířka pásma je 336 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan má 1 výstupy HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan je postaven na Turing. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti používá architekturu Maxwell 2.0.

Jaký grafický procesor se používá?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan je vybaveno Turing TU116. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti je nastaveno na GM200.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

PNY GeForce GTX 1660 Super Single Fan má 6600 milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti má 8000 milionů tranzistorů