NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 970
VS

Porovnání NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Hodnocení: 5 body
NVIDIA GeForce GTX 970

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 970

Hodnocení: 32 body
Stupeň
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 970
Výkon
5
5
Paměť
2
3
Obecná informace
5
7
Funkce
8
9
Tests i benchmarks
0
3
Porty
0
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce MX110: 1450 NVIDIA GeForce GTX 970: 9685

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX110: 10986 NVIDIA GeForce GTX 970: 72433

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce MX110: 1600 NVIDIA GeForce GTX 970: 9384

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX110: 1672 NVIDIA GeForce GTX 970: 11891

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX110: 2069 NVIDIA GeForce GTX 970: 15948

Popis

Video karta NVIDIA GeForce MX110 je založena na architektuře Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 970 na architektuře Maxwell 2.0. První má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. Druhý je 5200 milionů. NVIDIA GeForce MX110 má velikost tranzistoru 28 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 978 MHz oproti 1050 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce MX110 má 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 970 má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 40.1 Gb/s oproti 224.4 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce MX110 je 0.8. V NVIDIA GeForce GTX 970 3.74.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce MX110 1450 bodů. A tady je druhá karta 9685 bodů. V 3DMark získal první model 1672 bodů. Druhých 11891 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce MX110 má verzi Directx 11. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 970 – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce MX110 má 30W požadavky na odvod tepla oproti 148W pro NVIDIA GeForce GTX 970.

Proč je NVIDIA GeForce GTX 970 lepší než NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 970: hlavní body

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
978 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1253 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
8 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
24
max 880
Průměr: 140.1
104
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
8
max 256
Průměr: 56.8
56
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
384
max 17408
Průměr:
1664
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1006 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Maxwell
Maxwell 2.0
Název GPU
GM108
GM204
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
40.1 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
5012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Výrobce
TSMC
TSMC
Rok vydání
2018
max 2023
Průměr:
2014
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
30 W
Průměr: 160 W
148 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
5
max 9
Průměr:
5.2
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
1450
max 30117
Průměr: 7628.6
9685
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
10986
max 196940
Průměr: 80042.3
72433
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
1600
max 39424
Průměr: 12463
9384
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
1672
max 51062
Průměr: 11859.1
11891
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
2069
max 59675
Průměr: 18799.9
15948
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
8897
max 97329
Průměr: 37830.6
42039
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
120947
max 539757
Průměr: 372425.7
420057
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
22
max 61874
Průměr: 2402
max 61874
Průměr: 2402
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce MX110 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 získal 1450 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 9685 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 je 0.8 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 3.74 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce MX110 30 Watt. NVIDIA GeForce GTX 970 148 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce MX110 a NVIDIA GeForce GTX 970?

NVIDIA GeForce MX110 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1006 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce GTX 970 dosahuje 1050 MHz. V turbo režimu dosahuje 1178 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce MX110 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 40.1 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 970 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 4 GB RAM. Jeho šířka pásma je 40.1 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce MX110 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA GeForce GTX 970 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce MX110 používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce GTX 970 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce MX110 je postaven na Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 970 používá architekturu Maxwell 2.0.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce MX110 je vybaveno GM108. NVIDIA GeForce GTX 970 je nastaveno na GM204.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce GTX 970 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce MX110 má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce GTX 970 má 5200 milionů tranzistorů