NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
VS

Porovnání NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Hodnocení: 10 body
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB

WINNER
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB

Hodnocení: 11 body
Stupeň
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
Výkon
4
5
Paměť
2
3
Obecná informace
7
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
1
1
Porty
0
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 2960 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 3221

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3336 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 4199

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3858 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 8049

Skóre testu výkonu 3DMark Vantage

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 14896 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 22693

Výsledek testu Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 534 Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: 741

Popis

Video karta NVIDIA GeForce GTX 560 Ti je založena na architektuře Fermi. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB na architektuře Kepler. První má 1950 milionů tranzistorů. Druhý je 2540 milionů. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti má velikost tranzistoru 40 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 823 MHz oproti 1006 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti má 1 GB. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB má nainstalovaných 1 GB. Šířka pásma první grafické karty je 128 Gb/s oproti 147 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce GTX 560 Ti je 1.25. V Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB 1.48.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 2960 bodů. A tady je druhá karta 3221 bodů. V 3DMark získal první model 3336 bodů. Druhých 4199 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 2.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 560 Ti má verzi Directx 11. Grafická karta Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti má 170W požadavky na odvod tepla oproti 134W pro Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB.

Proč je Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB lepší než NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB: hlavní body

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
823 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1002 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1527 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
1.25 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
1.48 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
16
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
13.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
16.1 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
64
max 880
Průměr: 140.1
64
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
24
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
384
max 17408
Průměr:
768
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
512
384
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
52.7 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
64.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Fermi
Kepler
Název GPU
GF114
GK106
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
128 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
147 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
4008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
6108 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
332
max 826
Průměr: 356.7
221
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 500
GeForce 600
Výrobce
TSMC
TSMC
Rok vydání
2011
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
170 W
Průměr: 160 W
134 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
40 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
1950 million
max 80000
Průměr: 7150 million
2540 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
2
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
228 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
173 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Cena v době vydání
249 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
$
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.3
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
2.1
max 9
Průměr:
3
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
2960
max 30117
Průměr: 7628.6
3221
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
3336
max 51062
Průměr: 11859.1
4199
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
3858
max 59675
Průměr: 18799.9
8049
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
14896
max 97329
Průměr: 37830.6
22693
max 97329
Průměr: 37830.6
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
534
max 4726
Průměr: 1291.1
741
max 4726
Průměr: 1291.1
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
37
max 128
Průměr: 47.1
25
max 128
Průměr: 47.1
Porty
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
2
max 3
Průměr: 1.4
Rozhraní
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 Ti získal 2960 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 3221 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 Ti je 1.25 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 1.48 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 170 Watt. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB 134 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce GTX 560 Ti a Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB dosahuje 1006 MHz. V turbo režimu dosahuje 1072 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti podporuje GDDR5. Instalováno 1 GB RAM. Propustnost dosahuje 128 GB/s. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 2 GB RAM. Jeho šířka pásma je 128 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti má Neexistují žádná data výstupy HDMI. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti používá Neexistují žádná data. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti je postaven na Fermi. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti je vybaveno GF114. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB je nastaveno na GK106.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 2. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 2.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti má 1950 milionů tranzistorů. Palit GeForce GTX 650 Ti Boost OC 2GB má 2540 milionů tranzistorů