KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC
NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
VS

Porovnání KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC vs NVIDIA GeForce GTX 1080

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC

WINNER
KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC

Hodnocení: 59 body
NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Hodnocení: 49 body
Stupeň
KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC
NVIDIA GeForce GTX 1080
Výkon
7
7
Paměť
6
5
Obecná informace
5
7
Funkce
7
9
Tests i benchmarks
6
5
Porty
4
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 17605 NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 138942 NVIDIA GeForce GTX 1080: 117454

3DMark Fire Strike skóre

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 19128 NVIDIA GeForce GTX 1080: 16275

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 26878 NVIDIA GeForce GTX 1080: 20960

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC: 36734 NVIDIA GeForce GTX 1080: 28649

Popis

Video karta KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC je založena na architektuře Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1080 na architektuře Pascal. První má 11800 milionů tranzistorů. Druhý je 7200 milionů. KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC má velikost tranzistoru 16 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1531 MHz oproti 1607 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC má 11 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 má nainstalovaných 11 GB. Šířka pásma první grafické karty je 484 Gb/s oproti 320.3 Gb/s druhé.

FLOPS z KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC je 11.21. V NVIDIA GeForce GTX 1080 9.1.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC 17605 bodů. A tady je druhá karta 14803 bodů. V 3DMark získal první model 26878 bodů. Druhých 20960 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC má verzi Directx 12. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 1080 – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC má 250W požadavky na odvod tepla oproti 180W pro NVIDIA GeForce GTX 1080.

Proč je KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC lepší než NVIDIA GeForce GTX 1080

  • Skóre Passmark 17605 против 14803 , více na 19%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 138942 против 117454 , více na 18%
  • 3DMark Fire Strike skóre 19128 против 16275 , více na 18%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 26878 против 20960 , více na 28%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 36734 против 28649 , více na 28%
  • RAM 11 GB против 8 GB, více na 38%

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC vs NVIDIA GeForce GTX 1080: hlavní body

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC
KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1531 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1376 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
11.21 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
9.1 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
48
48
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
144.8 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
224
max 880
Průměr: 140.1
160
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
88
max 256
Průměr: 56.8
64
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
3584
max 17408
Průměr:
2560
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2750
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1645 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
368.5 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Pascal
Název GPU
GP102
GP104
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
484 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
11008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
471
max 826
Průměr: 356.7
314
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 10
GeForce 10
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
250 W
Průměr: 160 W
180 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
16 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
11800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
7200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
281 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
124.3 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
42 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
6.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
17605
max 30117
Průměr: 7628.6
14803
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
138942
max 196940
Průměr: 80042.3
117454
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
19128
max 39424
Průměr: 12463
16275
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
26878
max 51062
Průměr: 11859.1
20960
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
36734
max 59675
Průměr: 18799.9
28649
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
384866
max 539757
Průměr: 372425.7
412632
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
67
max 203
Průměr: 62.4
60
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
67
max 203
Průměr: 64
60
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
10
max 213
Průměr: 14
8
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
145
max 239
Průměr: 121.3
96
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
145
max 180
Průměr: 108.4
96
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
57
max 107
Průměr: 39.6
33
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
57
max 107
Průměr: 39
33
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
171
max 182
Průměr: 129.8
137
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
171
max 185
Průměr: 132.8
137
max 185
Průměr: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
59
max 154
Průměr: 49.5
53
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
59
max 154
Průměr: 52.5
53
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
102
max 190
Průměr: 91.5
74
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
102
max 190
Průměr: 88.6
74
max 190
Průměr: 88.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
144
max 325
Průměr: 189.5
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
140
max 275
Průměr: 169.8
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
max 4
Průměr: 2.2
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC vede ve srovnávacích testech?

Passmark KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC získal 17605 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 14803 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC je 11.21 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 9.1 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC 250 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 180 Watt.

Jak rychle jsou KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC a NVIDIA GeForce GTX 1080?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1645 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce GTX 1080 dosahuje 1607 MHz. V turbo režimu dosahuje 1733 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC podporuje GDDR5. Instalováno 11 GB RAM. Propustnost dosahuje 484 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 484 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC má 1 výstupy HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1080 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce GTX 1080 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC je postaven na Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1080 používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC je vybaveno GP102. NVIDIA GeForce GTX 1080 je nastaveno na GP104.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC má 11800 milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce GTX 1080 má 7200 milionů tranzistorů