Elsa GeForce GTX 660 S.A.C Elsa GeForce GTX 660 S.A.C
HIS HD 7750 iCooler HIS HD 7750 iCooler
VS

Porovnání Elsa GeForce GTX 660 S.A.C vs HIS HD 7750 iCooler

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C

WINNER
Elsa GeForce GTX 660 S.A.C

Hodnocení: 13 body
HIS HD 7750 iCooler

HIS HD 7750 iCooler

Hodnocení: 5 body
Stupeň
Elsa GeForce GTX 660 S.A.C
HIS HD 7750 iCooler
Výkon
5
4
Paměť
3
2
Obecná informace
5
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
1
1
Porty
1
1

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C: 3792 HIS HD 7750 iCooler: 1634

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C: 4806 HIS HD 7750 iCooler: 2199

Základní takt GPU

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C: 980 MHz HIS HD 7750 iCooler: 800 MHz

RAM

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C: 2 GB HIS HD 7750 iCooler: 1 GB

Šířka pásma paměti

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C: 144 GB/s HIS HD 7750 iCooler: 72 GB/s

Popis

Video karta Elsa GeForce GTX 660 S.A.C je založena na architektuře Kepler. HIS HD 7750 iCooler na architektuře GCN 1.0. První má 2540 milionů tranzistorů. Druhý je 1500 milionů. Elsa GeForce GTX 660 S.A.C má velikost tranzistoru 28 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 980 MHz oproti 800 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Elsa GeForce GTX 660 S.A.C má 2 GB. HIS HD 7750 iCooler má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 144 Gb/s oproti 72 Gb/s druhé.

FLOPS z Elsa GeForce GTX 660 S.A.C je 1.8. V HIS HD 7750 iCooler 0.8.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Elsa GeForce GTX 660 S.A.C 3792 bodů. A tady je druhá karta 1634 bodů. V 3DMark získal první model 4806 bodů. Druhých 2199 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Elsa GeForce GTX 660 S.A.C má verzi Directx 11. Grafická karta HIS HD 7750 iCooler – verze Directx – 11.1.

Pokud jde o chlazení, Elsa GeForce GTX 660 S.A.C má 140W požadavky na odvod tepla oproti 55W pro HIS HD 7750 iCooler.

Proč je Elsa GeForce GTX 660 S.A.C lepší než HIS HD 7750 iCooler

  • Skóre Passmark 3792 против 1634 , více na 132%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 4806 против 2199 , více na 119%
  • Základní takt GPU 980 MHz против 800 MHz, více na 23%
  • RAM 2 GB против 1 GB, více na 100%
  • Šířka pásma paměti 144 GB/s против 72 GB/s, více na 100%
  • Efektivní rychlost paměti 6008 MHz против 4500 MHz, více na 34%
  • Frekvence paměti GPU 1502 MHz против 1125 MHz, více na 34%
  • FLOPS 1.8 TFLOPS против 0.8 TFLOPS, více na 125%

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C vs HIS HD 7750 iCooler: hlavní body

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C
Elsa GeForce GTX 660 S.A.C
HIS HD 7750 iCooler
HIS HD 7750 iCooler
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
980 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1502 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1125 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
1.8 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
16
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
19.6 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
12.8 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
80
max 880
Průměr: 140.1
32
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
24
max 256
Průměr: 56.8
16
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
960
max 17408
Průměr:
512
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
384
256
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1032 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
25.6 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Kepler
GCN 1.0
Název GPU
GK106
Cape Verde
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
144 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
6008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
294
max 826
Průměr: 356.7
123
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 600
Southern Islands
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
140 W
Průměr: 160 W
55 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
2540 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1500 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
206 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
181 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
120 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.3
max 4.6
Průměr:
4.2
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.2
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
3
max 9
Průměr:
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
3792
max 30117
Průměr: 7628.6
1634
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
4806
max 51062
Průměr: 11859.1
2199
max 51062
Průměr: 11859.1
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
31
max 128
Průměr: 47.1
max 128
Průměr: 47.1
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
1
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Elsa GeForce GTX 660 S.A.C vede ve srovnávacích testech?

Passmark Elsa GeForce GTX 660 S.A.C získal 3792 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 1634 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Elsa GeForce GTX 660 S.A.C je 1.8 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.8 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C 140 Watt. HIS HD 7750 iCooler 55 Watt.

Jak rychle jsou Elsa GeForce GTX 660 S.A.C a HIS HD 7750 iCooler?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1032 MHz. Základní frekvence hodin HIS HD 7750 iCooler dosahuje 800 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 144 GB/s. HIS HD 7750 iCooler funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 144 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C má 1 výstupy HDMI. HIS HD 7750 iCooler je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C používá Neexistují žádná data. HIS HD 7750 iCooler je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C je postaven na Kepler. HIS HD 7750 iCooler používá architekturu GCN 1.0.

Jaký grafický procesor se používá?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C je vybaveno GK106. HIS HD 7750 iCooler je nastaveno na Cape Verde.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. HIS HD 7750 iCooler 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Elsa GeForce GTX 660 S.A.C má 2540 milionů tranzistorů. HIS HD 7750 iCooler má 1500 milionů tranzistorů