NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
Gigabyte Radeon RX 550 Gigabyte Radeon RX 550
VS

Porovnání NVIDIA GeForce MX150 vs Gigabyte Radeon RX 550

NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Hodnocení: 8 body
Gigabyte Radeon RX 550

WINNER
Gigabyte Radeon RX 550

Hodnocení: 9 body
Stupeň
NVIDIA GeForce MX150
Gigabyte Radeon RX 550
Výkon
6
6
Paměť
3
3
Obecná informace
5
5
Funkce
8
8
Tests i benchmarks
1
1
Porty
0
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce MX150: 2328 Gigabyte Radeon RX 550: 2754

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX150: 18918 Gigabyte Radeon RX 550: 23041

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce MX150: 3069 Gigabyte Radeon RX 550: 3248

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX150: 3449 Gigabyte Radeon RX 550: 3643

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX150: 4444 Gigabyte Radeon RX 550: 4557

Popis

Video karta NVIDIA GeForce MX150 je založena na architektuře Pascal. Gigabyte Radeon RX 550 na architektuře Polaris. První má 1800 milionů tranzistorů. Druhý je 2200 milionů. NVIDIA GeForce MX150 má velikost tranzistoru 14 nm oproti 14.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1469 MHz oproti 1100 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce MX150 má 2 GB. Gigabyte Radeon RX 550 má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 48.06 Gb/s oproti 112 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce MX150 je 1.17. V Gigabyte Radeon RX 550 1.18.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce MX150 2328 bodů. A tady je druhá karta 2754 bodů. V 3DMark získal první model 3449 bodů. Druhých 3643 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x8. Grafická karta NVIDIA GeForce MX150 má verzi Directx 12.1. Grafická karta Gigabyte Radeon RX 550 – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce MX150 má 25W požadavky na odvod tepla oproti 65W pro Gigabyte Radeon RX 550.

Proč je Gigabyte Radeon RX 550 lepší než NVIDIA GeForce MX150

  • Základní takt GPU 1469 MHz против 1100 MHz, více na 34%

NVIDIA GeForce MX150 vs Gigabyte Radeon RX 550: hlavní body

NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
Gigabyte Radeon RX 550
Gigabyte Radeon RX 550
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1469 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1502 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
8
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
25 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
18.93 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
24
max 880
Průměr: 140.1
32
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
16
max 256
Průměr: 56.8
16
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
384
max 17408
Průměr:
512
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
512
512
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1532 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1183 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
46.98 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Polaris
Název GPU
GP108
Polaris 12
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
48.06 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
6008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
74
max 826
Průměr: 356.7
103
max 826
Průměr: 356.7
Výrobce
Samsung
GlobalFoundries
Rok vydání
2017
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
25 W
Průměr: 160 W
65 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
14 nm
Průměr: 34.7 nm
14 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
1800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
2200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Neexistují žádná data
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
2328
max 30117
Průměr: 7628.6
2754
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
18918
max 196940
Průměr: 80042.3
23041
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
3069
max 39424
Průměr: 12463
3248
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
3449
max 51062
Průměr: 11859.1
3643
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
4444
max 59675
Průměr: 18799.9
4557
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
10869
max 97329
Průměr: 37830.6
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
221238
max 539757
Průměr: 372425.7
239160
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
41
max 61874
Průměr: 2402
max 61874
Průměr: 2402
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
24
max 203
Průměr: 62.4
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
24
max 203
Průměr: 64
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
3
max 213
Průměr: 14
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
14
max 239
Průměr: 121.3
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
14
max 180
Průměr: 108.4
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
10
max 107
Průměr: 39.6
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
10
max 107
Průměr: 39
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
25
max 182
Průměr: 129.8
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
25
max 185
Průměr: 132.8
max 185
Průměr: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
11
max 154
Průměr: 49.5
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
11
max 154
Průměr: 52.5
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
17
max 190
Průměr: 91.5
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
17
max 190
Průměr: 88.6
max 190
Průměr: 88.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
23
max 325
Průměr: 189.5
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
22
max 275
Průměr: 169.8
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce MX150 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce MX150 získal 2328 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 2754 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce MX150 je 1.17 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 1.18 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce MX150 25 Watt. Gigabyte Radeon RX 550 65 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce MX150 a Gigabyte Radeon RX 550?

NVIDIA GeForce MX150 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1532 MHz. Základní frekvence hodin Gigabyte Radeon RX 550 dosahuje 1100 MHz. V turbo režimu dosahuje 1183 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce MX150 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 48.06 GB/s. Gigabyte Radeon RX 550 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 4 GB RAM. Jeho šířka pásma je 48.06 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce MX150 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. Gigabyte Radeon RX 550 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce MX150 používá Neexistují žádná data. Gigabyte Radeon RX 550 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce MX150 je postaven na Pascal. Gigabyte Radeon RX 550 používá architekturu Polaris.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce MX150 je vybaveno GP108. Gigabyte Radeon RX 550 je nastaveno na Polaris 12.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Gigabyte Radeon RX 550 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce MX150 má 1800 milionů tranzistorů. Gigabyte Radeon RX 550 má 2200 milionů tranzistorů