NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB
VS

Porovnání NVIDIA GeForce MX330 vs EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Hodnocení: 8 body
Stupeň
NVIDIA GeForce MX330
EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB
Výkon
6
5
Paměť
3
3
Obecná informace
5
7
Funkce
8
6
Tests i benchmarks
1
1
Porty
0
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce MX330: 2505 EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB: 3307

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX330: 19806 EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB: 37077

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce MX330: 3316 EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB: 4648

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX330: 3595 EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB: 4311

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX330: 4619 EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB: 8263

Popis

Video karta NVIDIA GeForce MX330 je založena na architektuře Pascal. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB na architektuře Kepler. První má 1800 milionů tranzistorů. Druhý je 2540 milionů. NVIDIA GeForce MX330 má velikost tranzistoru 14 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1531 MHz oproti 1072 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce MX330 má 2 GB. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 56.06 Gb/s oproti 144 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce MX330 je 1.23. V EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB 1.55.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce MX330 2505 bodů. A tady je druhá karta 3307 bodů. V 3DMark získal první model 3595 bodů. Druhých 4311 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce MX330 má verzi Directx 12.1. Grafická karta EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce MX330 má 10W požadavky na odvod tepla oproti 134W pro EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB.

Proč je EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB lepší než NVIDIA GeForce MX330

  • Základní takt GPU 1531 MHz против 1072 MHz, více na 43%
  • Frekvence paměti GPU 1752 MHz против 1502 MHz, více na 17%

NVIDIA GeForce MX330 vs EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB: hlavní body

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB
EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1531 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1072 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1752 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
1.55 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
26 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
17.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
24
max 880
Průměr: 140.1
64
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
16
max 256
Průměr: 56.8
24
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
384
max 17408
Průměr:
768
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
512
384
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1594 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1137 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
68.6 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Kepler
Název GPU
GP108
GK106
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
56.06 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
6008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
74
max 826
Průměr: 356.7
221
max 826
Průměr: 356.7
Výrobce
Samsung
TSMC
Rok vydání
2020
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
10 W
Průměr: 160 W
134 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
14 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
1800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
2540 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
3
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
2505
max 30117
Průměr: 7628.6
3307
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
19806
max 196940
Průměr: 80042.3
37077
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
3316
max 39424
Průměr: 12463
4648
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
3595
max 51062
Průměr: 11859.1
4311
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
4619
max 59675
Průměr: 18799.9
8263
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
232876
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce MX330 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 získal 2505 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 3307 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 je 1.23 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 1.55 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce MX330 10 Watt. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB 134 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce MX330 a EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB?

NVIDIA GeForce MX330 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1594 MHz. Základní frekvence hodin EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB dosahuje 1072 MHz. V turbo režimu dosahuje 1137 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce MX330 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 56.06 GB/s. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 2 GB RAM. Jeho šířka pásma je 56.06 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce MX330 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce MX330 používá Neexistují žádná data. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce MX330 je postaven na Pascal. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce MX330 je vybaveno GP108. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB je nastaveno na GK106.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce MX330 má 1800 milionů tranzistorů. EVGA GeForce GTX 650 Ti Boost Superclocked 2GB má 2540 milionů tranzistorů