Sapphire HD 6870 FleX Sapphire HD 6870 FleX
ATI Radeon HD 5570 ATI Radeon HD 5570
VS

Porovnání Sapphire HD 6870 FleX vs ATI Radeon HD 5570

Sapphire HD 6870 FleX

WINNER
Sapphire HD 6870 FleX

Hodnocení: 7 body
ATI Radeon HD 5570

ATI Radeon HD 5570

Hodnocení: 2 body
Stupeň
Sapphire HD 6870 FleX
ATI Radeon HD 5570
Výkon
5
4
Paměť
2
1
Obecná informace
7
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
1
0
Porty
7
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Sapphire HD 6870 FleX: 2111 ATI Radeon HD 5570: 449

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire HD 6870 FleX: 25260 ATI Radeon HD 5570:

3DMark Fire Strike skóre

Sapphire HD 6870 FleX: 2868 ATI Radeon HD 5570:

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire HD 6870 FleX: 3001 ATI Radeon HD 5570:

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire HD 6870 FleX: 4031 ATI Radeon HD 5570: 976

Popis

Video karta Sapphire HD 6870 FleX je založena na architektuře TeraScale 2. ATI Radeon HD 5570 na architektuře TeraScale 2. První má 1700 milionů tranzistorů. Druhý je 716 milionů. Sapphire HD 6870 FleX má velikost tranzistoru 40 nm oproti 40.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 900 MHz oproti 650 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Sapphire HD 6870 FleX má 1 GB. ATI Radeon HD 5570 má nainstalovaných 1 GB. Šířka pásma první grafické karty je 134.4 Gb/s oproti 16 Gb/s druhé.

FLOPS z Sapphire HD 6870 FleX je 2.08. V ATI Radeon HD 5570 0.41.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Sapphire HD 6870 FleX 2111 bodů. A tady je druhá karta 449 bodů. V 3DMark získal první model 3001 bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 2.0 x16. Druhý je PCIe 2.0 x16. Grafická karta Sapphire HD 6870 FleX má verzi Directx 11. Grafická karta ATI Radeon HD 5570 – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, Sapphire HD 6870 FleX má 151W požadavky na odvod tepla oproti 39W pro ATI Radeon HD 5570.

Proč je Sapphire HD 6870 FleX lepší než ATI Radeon HD 5570

  • Skóre Passmark 2111 против 449 , více na 370%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 4031 против 976 , více na 313%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 16983 против 3728 , více na 356%
  • Základní takt GPU 900 MHz против 650 MHz, více na 38%
  • Šířka pásma paměti 134.4 GB/s против 16 GB/s, více na 740%
  • Efektivní rychlost paměti 4200 MHz против 1600 MHz, více na 163%
  • Frekvence paměti GPU 1050 MHz против 500 MHz, více na 110%
  • FLOPS 2.08 TFLOPS против 0.41 TFLOPS, více na 407%

Sapphire HD 6870 FleX vs ATI Radeon HD 5570: hlavní body

Sapphire HD 6870 FleX
Sapphire HD 6870 FleX
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 5570
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
900 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
650 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1050 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
2.08 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
0.41 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
29 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
5.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
56
max 880
Průměr: 140.1
16
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
4
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1120
max 17408
Průměr:
320
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
14
max 220
Průměr:
4
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
512
256
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
TeraScale 2
TeraScale 2
Název GPU
Barts
Turks
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
134.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
16 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
4200 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
3
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
255
max 826
Průměr: 356.7
118
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Northern Islands
Evergreen
Výrobce
TSMC
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
450
max 1300
Průměr:
200
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2010
max 2023
Průměr:
2011
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
151 W
Průměr: 160 W
39 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
40 nm
Průměr: 34.7 nm
40 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
1700 million
max 80000
Průměr: 7150 million
716 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
2
max 4
Průměr: 3
2
max 4
Průměr: 3
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.4
max 4.6
Průměr:
4.4
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5
max 6.7
Průměr: 5.9
5
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
2111
max 30117
Průměr: 7628.6
449
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
25260
max 196940
Průměr: 80042.3
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
2868
max 39424
Průměr: 12463
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
3001
max 51062
Průměr: 11859.1
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
4031
max 59675
Průměr: 18799.9
976
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
16983
max 97329
Průměr: 37830.6
3728
max 97329
Průměr: 37830.6
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
1.3
max 2.1
Průměr: 1.9
1.3
max 2.1
Průměr: 1.9
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
mini-DisplayPort
Umožňuje připojení k displeji pomocí mini DisplayPort
2
max 8
Průměr: 2.1
max 8
Průměr: 2.1
Rozhraní
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Sapphire HD 6870 FleX vede ve srovnávacích testech?

Passmark Sapphire HD 6870 FleX získal 2111 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 449 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Sapphire HD 6870 FleX je 2.08 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.41 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Sapphire HD 6870 FleX 151 Watt. ATI Radeon HD 5570 39 Watt.

Jak rychle jsou Sapphire HD 6870 FleX a ATI Radeon HD 5570?

Sapphire HD 6870 FleX pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin ATI Radeon HD 5570 dosahuje 650 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Sapphire HD 6870 FleX podporuje GDDR5. Instalováno 1 GB RAM. Propustnost dosahuje 134.4 GB/s. ATI Radeon HD 5570 funguje s GDDR3. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 134.4 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Sapphire HD 6870 FleX má 1 výstupy HDMI. ATI Radeon HD 5570 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Sapphire HD 6870 FleX používá Neexistují žádná data. ATI Radeon HD 5570 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Sapphire HD 6870 FleX je postaven na TeraScale 2. ATI Radeon HD 5570 používá architekturu TeraScale 2.

Jaký grafický procesor se používá?

Sapphire HD 6870 FleX je vybaveno Barts. ATI Radeon HD 5570 je nastaveno na Turks.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 2. ATI Radeon HD 5570 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 2.

Kolik tranzistorů?

Sapphire HD 6870 FleX má 1700 milionů tranzistorů. ATI Radeon HD 5570 má 716 milionů tranzistorů