ATI Mobility Radeon HD 530v ATI Mobility Radeon HD 530v
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Porovnání ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA RTX A4500

ATI Mobility Radeon HD 530v

ATI Mobility Radeon HD 530v

Hodnocení: 0 body
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Hodnocení: 68 body
Stupeň
ATI Mobility Radeon HD 530v
NVIDIA RTX A4500
Výkon
4
6
Paměť
0
3
Obecná informace
5
8
Funkce
6
8

Nejlepší specifikace a funkce

Základní takt GPU

ATI Mobility Radeon HD 530v: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

ATI Mobility Radeon HD 530v: 0.5 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Šířka pásma paměti

ATI Mobility Radeon HD 530v: 9.6 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

Frekvence paměti GPU

ATI Mobility Radeon HD 530v: 600 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

ATI Mobility Radeon HD 530v: 0.08 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Popis

Video karta ATI Mobility Radeon HD 530v je založena na architektuře TeraScale. NVIDIA RTX A4500 na architektuře Ampere. První má 242 milionů tranzistorů. Druhý je 28300 milionů. ATI Mobility Radeon HD 530v má velikost tranzistoru 55 nm oproti 8.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 500 MHz oproti 1050 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. ATI Mobility Radeon HD 530v má 0.5 GB. NVIDIA RTX A4500 má nainstalovaných 0.5 GB. Šířka pásma první grafické karty je 9.6 Gb/s oproti 640 Gb/s druhé.

FLOPS z ATI Mobility Radeon HD 530v je 0.08. V NVIDIA RTX A4500 24.26.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal ATI Mobility Radeon HD 530v Neexistují žádná data bodů. A tady je druhá karta 20388 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí Neexistují žádná data. Druhý je Neexistují žádná data. Grafická karta ATI Mobility Radeon HD 530v má verzi Directx 10.1. Grafická karta NVIDIA RTX A4500 – verze Directx – 12.2.

Pokud jde o chlazení, ATI Mobility Radeon HD 530v má 10W požadavky na odvod tepla oproti 200W pro NVIDIA RTX A4500.

Proč je NVIDIA RTX A4500 lepší než ATI Mobility Radeon HD 530v

  • Odvod tepla (TDP) 10 W против 200 W, méně o -95%

ATI Mobility Radeon HD 530v vs NVIDIA RTX A4500: hlavní body

ATI Mobility Radeon HD 530v
ATI Mobility Radeon HD 530v
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
500 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
600 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.08 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
0.5 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
20 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet vláken
Čím více vláken má grafická karta, tím větší výkon může poskytnout.
80
max 18432
Průměr: 1326.3
7168
max 18432
Průměr: 1326.3
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
8
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
4
max 256
Průměr: 56.8
96
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
80
max 17408
Průměr:
7168
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
1
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
64
6000
název architektury
TeraScale
Ampere
Název GPU
M92
GA102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
9.6 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
0.5 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
20 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
3
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
73
max 826
Průměr: 356.7
628
max 826
Průměr: 356.7
Výrobce
TSMC
Samsung
Rok vydání
2010
max 2023
Průměr:
2021
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
10 W
Průměr: 160 W
200 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
55 nm
Průměr: 34.7 nm
8 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
242 million
max 80000
Průměr: 7150 million
28300 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Účel
Laptop
Workstation
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
3.3
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
10.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12.2
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
4.1
max 6.7
Průměr: 5.9
6.6
max 6.7
Průměr: 5.9

FAQ

Jak si procesor ATI Mobility Radeon HD 530v vede ve srovnávacích testech?

Passmark ATI Mobility Radeon HD 530v získal Neexistují žádná data bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 20388 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS ATI Mobility Radeon HD 530v je 0.08 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 24.26 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

ATI Mobility Radeon HD 530v 10 Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Jak rychle jsou ATI Mobility Radeon HD 530v a NVIDIA RTX A4500?

ATI Mobility Radeon HD 530v pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA RTX A4500 dosahuje 1050 MHz. V turbo režimu dosahuje 1650 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

ATI Mobility Radeon HD 530v podporuje GDDR3. Instalováno 0.5 GB RAM. Propustnost dosahuje 9.6 GB/s. NVIDIA RTX A4500 funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 20 GB RAM. Jeho šířka pásma je 9.6 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

ATI Mobility Radeon HD 530v má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA RTX A4500 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

ATI Mobility Radeon HD 530v používá Neexistují žádná data. NVIDIA RTX A4500 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

ATI Mobility Radeon HD 530v je postaven na TeraScale. NVIDIA RTX A4500 používá architekturu Ampere.

Jaký grafický procesor se používá?

ATI Mobility Radeon HD 530v je vybaveno M92. NVIDIA RTX A4500 je nastaveno na GA102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má Neexistují žádná data PCIe pruhy. A verze PCIe je Neexistují žádná data. NVIDIA RTX A4500 Neexistují žádná data pruhy PCIe. Verze PCIe Neexistují žádná data.

Kolik tranzistorů?

ATI Mobility Radeon HD 530v má 242 milionů tranzistorů. NVIDIA RTX A4500 má 28300 milionů tranzistorů