Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
VS

Porovnání Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 vs Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Hodnocení: 49 body
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

WINNER
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

Hodnocení: 72 body
Stupeň
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Výkon
7
6
Paměť
5
7
Obecná informace
7
7
Funkce
7
8
Tests i benchmarks
5
7
Porty
3
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 14670 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 21659

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 116396 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 164733

3DMark Fire Strike skóre

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 16128 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 26165

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 20771 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 20163

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 28391 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 47055

Popis

Video karta Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je založena na architektuře Pascal. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo na architektuře Turing. První má 7200 milionů tranzistorů. Druhý je 18600 milionů. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má velikost tranzistoru 16 nm oproti 12.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1784 MHz oproti 1350 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má 8 GB. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 320 Gb/s oproti 616 Gb/s druhé.

FLOPS z Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je 8.71. V Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 13.95.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 14670 bodů. A tady je druhá karta 21659 bodů. V 3DMark získal první model 20771 bodů. Druhých 20163 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má verzi Directx 12. Grafická karta Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má 180W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo.

Proč je Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo lepší než Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 20771 против 20163 , více na 3%
  • Základní takt GPU 1784 MHz против 1350 MHz, více na 32%

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 vs Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: hlavní body

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1784 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1251 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
8.71 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
13.95 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
48
64
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
114.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
143.9 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
160
max 880
Průměr: 140.1
272
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
64
max 256
Průměr: 56.8
88
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
2560
max 17408
Průměr:
4352
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2000
5500
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1936 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1635 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
285.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
444.7 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Turing
Název GPU
Pascal GP104
Turing TU102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
320 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
10008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
314
max 826
Průměr: 356.7
754
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 10
GeForce 20
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
180 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
16 nm
Průměr: 34.7 nm
12 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
7200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
18600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
298 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
314 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
134 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
128 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
7.5
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
14670
max 30117
Průměr: 7628.6
21659
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
116396
max 196940
Průměr: 80042.3
164733
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
16128
max 39424
Průměr: 12463
26165
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
20771
max 51062
Průměr: 11859.1
20163
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
28391
max 59675
Průměr: 18799.9
47055
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
52001
max 97329
Průměr: 37830.6
83359
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
408915
max 539757
Průměr: 372425.7
520228
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
261
max 61874
Průměr: 2402
max 61874
Průměr: 2402
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
2935
max 4726
Průměr: 1291.1
max 4726
Průměr: 1291.1
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
59
max 203
Průměr: 62.4
78
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
59
max 203
Průměr: 64
78
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
max 213
Průměr: 14
12
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
95
max 239
Průměr: 121.3
178
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
95
max 180
Průměr: 108.4
178
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
33
max 107
Průměr: 39.6
51
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Průměr: 39
51
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
136
max 182
Průměr: 129.8
180
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
136
max 185
Průměr: 132.8
180
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 – Energie
8
max 25
Průměr: 9.7
16
max 25
Průměr: 9.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
max 21
Průměr: 10.7
16
max 21
Průměr: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
52
max 154
Průměr: 49.5
63
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
52
max 154
Průměr: 52.5
63
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
73
max 190
Průměr: 91.5
121
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
73
max 190
Průměr: 88.6
121
max 190
Průměr: 88.6
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
max 3
Průměr: 1.4
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 vede ve srovnávacích testech?

Passmark Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 získal 14670 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 21659 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je 8.71 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 13.95 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 180 Watt. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 250 Watt.

Jak rychle jsou Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 a Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1936 MHz. Základní frekvence hodin Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo dosahuje 1350 MHz. V turbo režimu dosahuje 1635 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 podporuje GDDR5. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 320 GB/s. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 11 GB RAM. Jeho šířka pásma je 320 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 používá Neexistují žádná data. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je postaven na Pascal. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo používá architekturu Turing.

Jaký grafický procesor se používá?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je vybaveno Pascal GP104. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo je nastaveno na Turing TU102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má 7200 milionů tranzistorů. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo má 18600 milionů tranzistorů