EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
VS

Porovnání EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0

Hodnocení: 50 body
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Hodnocení: 49 body
Stupeň
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Výkon
7
7
Paměť
5
5
Obecná informace
7
7
Funkce
7
7
Tests i benchmarks
5
5
Porty
4
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 15100 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 14670

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 119806 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 116396

3DMark Fire Strike skóre

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 16601 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 16128

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 21380 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 20771

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0: 29223 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 28391

Popis

Video karta EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 je založena na architektuře Pascal. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 na architektuře Pascal. První má 7200 milionů tranzistorů. Druhý je 7200 milionů. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 má velikost tranzistoru 16 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1607 MHz oproti 1784 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 má 8 GB. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 320 Gb/s oproti 320 Gb/s druhé.

FLOPS z EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 je 7.83. V Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 8.71.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 15100 bodů. A tady je druhá karta 14670 bodů. V 3DMark získal první model 21380 bodů. Druhých 20771 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 má verzi Directx 12. Grafická karta Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 má 180W požadavky na odvod tepla oproti 180W pro Asus ROG Strix GeForce GTX 1080.

Proč je EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 lepší než Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

  • Skóre Passmark 15100 против 14670 , více na 3%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 119806 против 116396 , více na 3%
  • 3DMark Fire Strike skóre 16601 против 16128 , více na 3%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 21380 против 20771 , více na 3%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 29223 против 28391 , více na 3%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 53524 против 52001 , více na 3%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 420893 против 408915 , více na 3%
  • Výsledek testu Unigine Heaven 3.0 269 против 261 , více na 3%

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 vs Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: hlavní body

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1607 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1784 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1251 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
7.83 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
8.71 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
48
48
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
102.8 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
114.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
160
max 880
Průměr: 140.1
160
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
64
max 256
Průměr: 56.8
64
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
2560
max 17408
Průměr:
2560
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2000
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1733 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1936 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
257.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
285.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Pascal
Název GPU
Pascal GP104
Pascal GP104
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
320 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
10008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
314
max 826
Průměr: 356.7
314
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 10
GeForce 10
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
180 W
Průměr: 160 W
180 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
16 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
7200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
7200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
266.7 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
298 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
128.6 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
134 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
6.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
15100
max 30117
Průměr: 7628.6
14670
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
119806
max 196940
Průměr: 80042.3
116396
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
16601
max 39424
Průměr: 12463
16128
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
21380
max 51062
Průměr: 11859.1
20771
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
29223
max 59675
Průměr: 18799.9
28391
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
53524
max 97329
Průměr: 37830.6
52001
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
420893
max 539757
Průměr: 372425.7
408915
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
269
max 61874
Průměr: 2402
261
max 61874
Průměr: 2402
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
3021
max 4726
Průměr: 1291.1
2935
max 4726
Průměr: 1291.1
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
61
max 203
Průměr: 62.4
59
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
61
max 203
Průměr: 64
59
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
max 213
Průměr: 14
8
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
98
max 239
Průměr: 121.3
95
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
98
max 180
Průměr: 108.4
95
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
34
max 107
Průměr: 39.6
33
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
34
max 107
Průměr: 39
33
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
140
max 182
Průměr: 129.8
136
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
140
max 185
Průměr: 132.8
136
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 – Energie
8
max 25
Průměr: 9.7
8
max 25
Průměr: 9.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
max 21
Průměr: 10.7
8
max 21
Průměr: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
54
max 154
Průměr: 49.5
52
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
54
max 154
Průměr: 52.5
52
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
75
max 190
Průměr: 91.5
73
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
75
max 190
Průměr: 88.6
73
max 190
Průměr: 88.6
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 vede ve srovnávacích testech?

Passmark EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 získal 15100 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 14670 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 je 7.83 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 8.71 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 180 Watt. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 180 Watt.

Jak rychle jsou EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 a Asus ROG Strix GeForce GTX 1080?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1733 MHz. Základní frekvence hodin Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 dosahuje 1784 MHz. V turbo režimu dosahuje 1936 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 podporuje GDDR5. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 320 GB/s. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 320 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 má 1 výstupy HDMI. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 používá Neexistují žádná data. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 je postaven na Pascal. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 je vybaveno Pascal GP104. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 je nastaveno na Pascal GP104.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0 má 7200 milionů tranzistorů. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 má 7200 milionů tranzistorů