AMD Xbox One GPU AMD Xbox One GPU
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Porovnání AMD Xbox One GPU vs NVIDIA RTX A4500

AMD Xbox One GPU

AMD Xbox One GPU

Hodnocení: 0 body
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Hodnocení: 68 body
Stupeň
AMD Xbox One GPU
NVIDIA RTX A4500
Výkon
5
6
Paměť
1
3
Obecná informace
7
8
Funkce
6
8

Nejlepší specifikace a funkce

Základní takt GPU

AMD Xbox One GPU: 853 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

AMD Xbox One GPU: 8 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Šířka pásma paměti

AMD Xbox One GPU: 68.22 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

Frekvence paměti GPU

AMD Xbox One GPU: 1066 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

AMD Xbox One GPU: 1.3 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Popis

Video karta AMD Xbox One GPU je založena na architektuře GCN 1.0. NVIDIA RTX A4500 na architektuře Ampere. První má 5000 milionů tranzistorů. Druhý je 28300 milionů. AMD Xbox One GPU má velikost tranzistoru 28 nm oproti 8.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 853 MHz oproti 1050 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. AMD Xbox One GPU má 8 GB. NVIDIA RTX A4500 má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 68.22 Gb/s oproti 640 Gb/s druhé.

FLOPS z AMD Xbox One GPU je 1.3. V NVIDIA RTX A4500 24.26.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal AMD Xbox One GPU Neexistují žádná data bodů. A tady je druhá karta 20388 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí Neexistují žádná data. Druhý je Neexistují žádná data. Grafická karta AMD Xbox One GPU má verzi Directx 11. Grafická karta NVIDIA RTX A4500 – verze Directx – 12.2.

Pokud jde o chlazení, AMD Xbox One GPU má 95W požadavky na odvod tepla oproti 200W pro NVIDIA RTX A4500.

Proč je NVIDIA RTX A4500 lepší než AMD Xbox One GPU

  • Odvod tepla (TDP) 95 W против 200 W, méně o -52%

AMD Xbox One GPU vs NVIDIA RTX A4500: hlavní body

AMD Xbox One GPU
AMD Xbox One GPU
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
853 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1066 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
1.3 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
20 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet vláken
Čím více vláken má grafická karta, tím větší výkon může poskytnout.
768
max 18432
Průměr: 1326.3
7168
max 18432
Průměr: 1326.3
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
14 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
48
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
16
max 256
Průměr: 56.8
96
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
768
max 17408
Průměr:
7168
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
12
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
název architektury
GCN 1.0
Ampere
Název GPU
Durango
GA102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
68.22 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
20 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti DDR
Novější verze paměti DDR poskytuje vyšší šířku pásma a rychlost přenosu dat.
4
max 4
Průměr:
max 4
Průměr:
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
3
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
363
max 826
Průměr: 356.7
628
max 826
Průměr: 356.7
Délka
332
max 524
Průměr: 250.2
268
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Console GPU
Quadro
Výrobce
TSMC
Samsung
Rok vydání
2013
max 2023
Průměr:
2021
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
95 W
Průměr: 160 W
200 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
8 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
5000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
28300 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Šířka
276 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
78 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Workstation
Cena v době vydání
499 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
$
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
12.2
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
6.6
max 6.7
Průměr: 5.9

FAQ

Jak si procesor AMD Xbox One GPU vede ve srovnávacích testech?

Passmark AMD Xbox One GPU získal Neexistují žádná data bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 20388 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS AMD Xbox One GPU je 1.3 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 24.26 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

AMD Xbox One GPU 95 Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Jak rychle jsou AMD Xbox One GPU a NVIDIA RTX A4500?

AMD Xbox One GPU pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA RTX A4500 dosahuje 1050 MHz. V turbo režimu dosahuje 1650 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

AMD Xbox One GPU podporuje GDDR3. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 68.22 GB/s. NVIDIA RTX A4500 funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 20 GB RAM. Jeho šířka pásma je 68.22 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

AMD Xbox One GPU má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA RTX A4500 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

AMD Xbox One GPU používá Neexistují žádná data. NVIDIA RTX A4500 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

AMD Xbox One GPU je postaven na GCN 1.0. NVIDIA RTX A4500 používá architekturu Ampere.

Jaký grafický procesor se používá?

AMD Xbox One GPU je vybaveno Durango. NVIDIA RTX A4500 je nastaveno na GA102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má Neexistují žádná data PCIe pruhy. A verze PCIe je Neexistují žádná data. NVIDIA RTX A4500 Neexistují žádná data pruhy PCIe. Verze PCIe Neexistují žádná data.

Kolik tranzistorů?

AMD Xbox One GPU má 5000 milionů tranzistorů. NVIDIA RTX A4500 má 28300 milionů tranzistorů