Sapphire Radeon RX 460 Sapphire Radeon RX 460
AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
VS

Porovnání Sapphire Radeon RX 460 vs AMD Radeon HD 6870

Sapphire Radeon RX 460

WINNER
Sapphire Radeon RX 460

Hodnocení: 13 body
AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

Hodnocení: 7 body
Stupeň
Sapphire Radeon RX 460
AMD Radeon HD 6870
Výkon
5
5
Paměť
3
2
Obecná informace
7
7
Funkce
8
6
Tests i benchmarks
1
1
Porty
4
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Sapphire Radeon RX 460: 3941 AMD Radeon HD 6870: 2174

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 460: 33647 AMD Radeon HD 6870: 26012

3DMark Fire Strike skóre

Sapphire Radeon RX 460: 4982 AMD Radeon HD 6870: 2954

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire Radeon RX 460: 5498 AMD Radeon HD 6870: 3090

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire Radeon RX 460: 8290 AMD Radeon HD 6870: 4151

Popis

Video karta Sapphire Radeon RX 460 je založena na architektuře Polaris. AMD Radeon HD 6870 na architektuře TeraScale 2. První má 3000 milionů tranzistorů. Druhý je 1700 milionů. Sapphire Radeon RX 460 má velikost tranzistoru 14 nm oproti 40.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1090 MHz oproti 900 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Sapphire Radeon RX 460 má 2 GB. AMD Radeon HD 6870 má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 112 Gb/s oproti 134.4 Gb/s druhé.

FLOPS z Sapphire Radeon RX 460 je 2.11. V AMD Radeon HD 6870 2.1.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Sapphire Radeon RX 460 3941 bodů. A tady je druhá karta 2174 bodů. V 3DMark získal první model 5498 bodů. Druhých 3090 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x8. Druhý je PCIe 2.0 x16. Grafická karta Sapphire Radeon RX 460 má verzi Directx 12. Grafická karta AMD Radeon HD 6870 – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, Sapphire Radeon RX 460 má 75W požadavky na odvod tepla oproti 151W pro AMD Radeon HD 6870.

Proč je Sapphire Radeon RX 460 lepší než AMD Radeon HD 6870

  • Skóre Passmark 3941 против 2174 , více na 81%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 33647 против 26012 , více na 29%
  • 3DMark Fire Strike skóre 4982 против 2954 , více na 69%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 5498 против 3090 , více na 78%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 8290 против 4151 , více na 100%
  • Základní takt GPU 1090 MHz против 900 MHz, více na 21%
  • RAM 2 GB против 1 GB, více na 100%

Sapphire Radeon RX 460 vs AMD Radeon HD 6870: hlavní body

Sapphire Radeon RX 460
Sapphire Radeon RX 460
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 6870
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1090 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
2.11 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
2.1 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
8
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
19.36 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
29 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
56
max 880
Průměr: 140.1
56
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
16
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
896
max 17408
Průměr:
1120
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
512
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1210 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
58.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
50.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Polaris
TeraScale 2
Název GPU
Polaris 11 / Baffin XT
Barts
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
112 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
134.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
7000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
123
max 826
Průměr: 356.7
255
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Arctic Islands
Northern Islands
Výrobce
GlobalFoundries
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
75 W
Průměr: 160 W
151 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
14 nm
Průměr: 34.7 nm
40 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
3000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1700 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
2
max 4
Průměr: 3
Šířka
216 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111.5 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
36 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.4
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Podporuje technologii FreeSync
Technologie FreeSync v grafických kartách AMD je adaptivní synchronizace snímků, která snižuje nebo eliminuje trhání a zadrhávání (trhání) během hraní. Zobrazit více
Dostupné
Neexistují žádná data
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
5
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
3941
max 30117
Průměr: 7628.6
2174
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
33647
max 196940
Průměr: 80042.3
26012
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
4982
max 39424
Průměr: 12463
2954
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
5498
max 51062
Průměr: 11859.1
3090
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
8290
max 59675
Průměr: 18799.9
4151
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
296902
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
1.3
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
2
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Sapphire Radeon RX 460 vede ve srovnávacích testech?

Passmark Sapphire Radeon RX 460 získal 3941 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 2174 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Sapphire Radeon RX 460 je 2.11 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 2.1 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Sapphire Radeon RX 460 75 Watt. AMD Radeon HD 6870 151 Watt.

Jak rychle jsou Sapphire Radeon RX 460 a AMD Radeon HD 6870?

Sapphire Radeon RX 460 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1210 MHz. Základní frekvence hodin AMD Radeon HD 6870 dosahuje 900 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Sapphire Radeon RX 460 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 112 GB/s. AMD Radeon HD 6870 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 112 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Sapphire Radeon RX 460 má 1 výstupy HDMI. AMD Radeon HD 6870 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Sapphire Radeon RX 460 používá Neexistují žádná data. AMD Radeon HD 6870 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Sapphire Radeon RX 460 je postaven na Polaris. AMD Radeon HD 6870 používá architekturu TeraScale 2.

Jaký grafický procesor se používá?

Sapphire Radeon RX 460 je vybaveno Polaris 11 / Baffin XT. AMD Radeon HD 6870 je nastaveno na Barts.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 8 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. AMD Radeon HD 6870 8 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Sapphire Radeon RX 460 má 3000 milionů tranzistorů. AMD Radeon HD 6870 má 1700 milionů tranzistorů