Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Qualcomm Adreno 302 Qualcomm Adreno 302
VS

Comparação Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC vs Qualcomm Adreno 302

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

WINNER
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

Avaliação: 14 Pontos
Qualcomm Adreno 302

Qualcomm Adreno 302

Avaliação: 0 Pontos
Grau
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Qualcomm Adreno 302
Atuação
5
1
Memória
3
0
Informações gerais
5
0
Funções
6
5
Testes de referência
1
0
Ports
3
0

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4311 Qualcomm Adreno 302:

Pontuação de benchmark da GPU 3DMark Cloud Gate

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 37262 Qualcomm Adreno 302:

Pontuação de ataque de fogo 3DMark

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4671 Qualcomm Adreno 302:

Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 5360 Qualcomm Adreno 302:

Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 8305 Qualcomm Adreno 302:

Descrição

A placa de vídeo Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC é baseada na arquitetura Kepler. Qualcomm Adreno 302 na arquitetura Não há dados. O primeiro tem 3540 milhões de transistores. O segundo é Não há dados milhões. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC tem um tamanho de transistor de 28 nm versus 28.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 1006 MHz versus 400 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC tem 2 GB. Qualcomm Adreno 302 tem 2 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 144 Gb/s versus Não há dados Gb/s da segunda.

FLOPS de Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC é 2.64. Em Qualcomm Adreno 302 Não há dados.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta Não há dados pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou 5360 pontos. Segundo Não há dados pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 3.0 x16. O segundo é Não há dados. A placa de vídeo Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC tem a versão Directx 11. Placa de vídeo Qualcomm Adreno 302 -- Versão Directx - 9.3.

Por que Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC é melhor que Qualcomm Adreno 302

  • Velocidade de clock base da GPU 1006 MHz против 400 MHz, mais sobre 152%
  • DirectX 11 против 9.3 , mais sobre 18%
  • Versão OpenGL 4.3 против 2 , mais sobre 115%

Comparação de Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC e Qualcomm Adreno 302: Destaques

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Qualcomm Adreno 302
Qualcomm Adreno 302
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
1006 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
400 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
1502 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
2.64 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
max 16
Média:
tamanho do cache L1
quantidade de cache L1 em placas de vídeo geralmente é pequena e é medida em kilobytes (KB) ou megabytes (MB). Ele é projetado para armazenar temporariamente os dados e instruções mais ativos e usados com frequência, permitindo que a placa gráfica os acesse mais rapidamente e reduza os atrasos nas operações gráficas. Mostrar na íntegra
16
Não há dados
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
28.2 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
112
max 880
Média: 140.1
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
24
max 256
Média: 56.8
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
1344
max 17408
Média:
max 17408
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
384
Não há dados
Turbo gpu
Se a velocidade da GPU caiu abaixo de seu limite, para melhorar o desempenho, ela pode ir para uma alta velocidade de clock.
1084 MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
113 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
Kepler
Não há dados
nome da GPU
GK104
Não há dados
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
144 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
6008 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
GB
max 128
Média: 4.6 GB
Versões de memória GDDR
As versões mais recentes da memória GDDR fornecem altas taxas de transferência de dados para melhorar o desempenho geral
5
max 6
Média: 4.9
max 6
Média: 4.9
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
192 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
294
max 826
Média: 356.7
max 826
Média: 356.7
Geração
Uma nova geração de placas gráficas geralmente inclui arquitetura aprimorada, maior desempenho, uso mais eficiente de energia, recursos gráficos aprimorados e novos recursos. Mostrar na íntegra
GeForce 600
Não há dados
Fabricante
TSMC
Não há dados
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
150 W
Média: 160 W
W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
28 nm
Média: 34.7 nm
28 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
3540 million
max 80000
Média: 7150 million
million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
3
max 4
Média: 3
max 4
Média: 3
Largura
254 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Média: 89.6 mm
mm
max 620
Média: 89.6 mm
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.3
max 4.6
Média:
2
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
11
max 12.2
Média: 11.4
9.3
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
5.1
max 6.7
Média: 5.9
max 6.7
Média: 5.9
versão Vulkan
Uma versão superior do Vulkan geralmente significa um conjunto maior de recursos, otimizações e aprimoramentos que os desenvolvedores de software podem usar para criar aplicativos e jogos gráficos melhores e mais realistas. Mostrar na íntegra
1.2
max 1.3
Média:
max 1.3
Média:
Versão CUDA
Permite que você use os núcleos de computação de sua placa gráfica para realizar computação paralela, o que pode ser útil em áreas como pesquisa científica, aprendizagem profunda, processamento de imagem e outras tarefas computacionais intensivas. Mostrar na íntegra
3
max 9
Média:
max 9
Média:
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
4311
max 30117
Média: 7628.6
max 30117
Média: 7628.6
Pontuação de benchmark da GPU 3DMark Cloud Gate
37262
max 196940
Média: 80042.3
max 196940
Média: 80042.3
Pontuação de ataque de fogo 3DMark
4671
max 39424
Média: 12463
max 39424
Média: 12463
Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics
Ele mede e compara a capacidade de uma placa gráfica de lidar com gráficos 3D de alta resolução com vários efeitos gráficos. O teste Fire Strike Graphics inclui cenas complexas, iluminação, sombras, partículas, reflexos e outros efeitos gráficos para avaliar o desempenho da placa gráfica em jogos e outros cenários gráficos exigentes. Mostrar na íntegra
5360
max 51062
Média: 11859.1
max 51062
Média: 11859.1
Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11
8305
max 59675
Média: 18799.9
max 59675
Média: 18799.9
Pontuação do teste 3DMark Vantage Performance
23414
max 97329
Média: 37830.6
max 97329
Média: 37830.6
Pontuação do teste Unigine Heaven 3.0
78
max 61874
Média: 2402
max 61874
Média: 2402
Pontuação do teste Unigine Heaven 4.0
Durante o teste Unigine Heaven, a placa gráfica passa por uma série de tarefas gráficas e efeitos que podem ser intensivos para processar e exibe o resultado como um valor numérico (pontos) e uma representação visual da cena. Mostrar na íntegra
764
max 4726
Média: 1291.1
max 4726
Média: 1291.1
Pontuação do teste Octane Render OctaneBench
Um teste especial usado para avaliar o desempenho de placas de vídeo na renderização usando o mecanismo Octane Render.
42
max 128
Média: 47.1
max 128
Média: 47.1
Ports
Tem saída HDMI
A saída HDMI permite conectar dispositivos com portas HDMI ou mini HDMI. Eles podem enviar vídeo e áudio para o monitor.
Sim
Não há dados
DisplayPort
Permite que você se conecte a um monitor usando DisplayPort
1
max 4
Média: 2.2
max 4
Média: 2.2
Saídas DVI
Permite que você se conecte a um monitor usando DVI
2
max 3
Média: 1.4
max 3
Média: 1.4
Número de conectores HDMI
Quanto maior o número, mais dispositivos podem ser conectados ao mesmo tempo (por exemplo, decodificadores de jogos / TV)
1
max 3
Média: 1.1
max 3
Média: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
Não há dados
HDMI
Uma interface digital usada para transmitir sinais de áudio e vídeo de alta resolução.
Sim
Não há dados

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC em benchmarks?

Passmark Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC marcou 4311 pontos. A segunda placa de vídeo obteve Não há dados pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC é 2.64 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a Não há dados TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC 150 Watt. Qualcomm Adreno 302 Não há dados Watt.

Quão rápido são Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC e Qualcomm Adreno 302?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC opera a 1006 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge 1084 MHz. A frequência base do relógio de Qualcomm Adreno 302 atinge 400 MHz. No modo turbo atinge Não há dados MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC suporta GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 144 GB/s. Qualcomm Adreno 302 funciona com GDDRNão há dados. O segundo tem Não há dados GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 144 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC tem 1 saídas HDMI. Qualcomm Adreno 302 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC usa Não há dados. Qualcomm Adreno 302 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC foi criado em Kepler. Qualcomm Adreno 302 usa a arquitetura Não há dados.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC está equipado com GK104. Qualcomm Adreno 302 está definido como Não há dados.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 3. Qualcomm Adreno 302 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 3.

Quantos transistores?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC tem 3540 milhões de transistores. Qualcomm Adreno 302 tem Não há dados milhões de transistores