Intel UHD Graphics 730 Intel UHD Graphics 730
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

مقارنة Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730

تقييم: 0 نقاط
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

تقييم: 81 نقاط
درجة
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA GeForce RTX 3080
أداء
4
7
معلومات عامة
5
8
المهام
8
9

أفضل المواصفات والميزات

الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات

Intel UHD Graphics 730: 300 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 730: 0.51 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080: 30.16 TFLOPS

توربو GPU

Intel UHD Graphics 730: 1300 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1710 MHz

تبديد الحرارة (TDP)

Intel UHD Graphics 730: 15 W NVIDIA GeForce RTX 3080: 320 W

العملية التكنولوجية

Intel UHD Graphics 730: 14 nm NVIDIA GeForce RTX 3080: 8 nm

لماذا يعتبر NVIDIA GeForce RTX 3080 أفضل من Intel UHD Graphics 730

  • تبديد الحرارة (TDP) 15 W против 320 W, أقل من -95%
  • سنة الصنع 2022 против 2020 , المزيد على 0%

Intel UHD Graphics 730 ضد NVIDIA GeForce RTX 3080: يسلط الضوء

Intel UHD Graphics 730
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
300 MHz
max 2457
متوسط: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
متوسط: 1124.9 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
0.51 TFLOPS
max 1142.32
متوسط: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
متوسط: 53 TFLOPS
عدد المواضيع
كلما زاد عدد خيوط بطاقة الفيديو ، زادت قوة المعالجة التي يمكن أن توفرها.
192
max 18432
متوسط: 1326.3
max 18432
متوسط: 1326.3
سرعة عرض البكسل
كلما زادت سرعة عرض البكسل ، كان عرض الرسومات وحركة الكائنات على الشاشة أكثر سلاسة وواقعية. أظهر المزيد
10 GTexel/s    
max 563
متوسط: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
متوسط: 94.3 GTexel/s    
TMUs
مسؤول عن تركيب العناصر في الرسومات ثلاثية الأبعاد. توفر TMU نسيجًا لأسطح الكائنات ، مما يمنحها مظهرًا وتفاصيل واقعية. يحدد عدد وحدات TMU في بطاقة الفيديو قدرتها على معالجة الأنسجة. كلما زاد عدد وحدات TMU ، يمكن معالجة المزيد من الأنسجة في نفس الوقت ، مما يساهم في تحسين تركيب الكائنات ويزيد من واقعية الرسومات. أظهر المزيد
12
max 880
متوسط: 140.1
272
max 880
متوسط: 140.1
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات. أظهر المزيد
8
max 256
متوسط: 56.8
96
max 256
متوسط: 56.8
عدد كتل تظليل
يشير عدد وحدات التظليل في بطاقات الفيديو إلى عدد المعالجات المتوازية التي تؤدي عمليات حسابية في وحدة معالجة الرسومات. كلما زاد عدد وحدات التظليل في بطاقة الفيديو ، زادت موارد الحوسبة المتاحة لمعالجة مهام الرسومات. أظهر المزيد
192
max 17408
متوسط:
8704
max 17408
متوسط:
توربو GPU
إذا انخفضت سرعة وحدة معالجة الرسومات إلى ما دون الحد المسموح به ، فمن أجل تحسين الأداء ، يمكن أن تنتقل إلى سرعة ساعة عالية. أظهر المزيد
1300 MHz
max 2903
متوسط: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
متوسط: 1514 MHz
اسم العمارة
Generation 12.1
Ampere
اسم GPU
Rocket Lake GT1
GA102
معلومات عامة
الصانع
Intel
Samsung
سنة الصنع
2022
max 2023
متوسط:
2020
max 2023
متوسط:
تبديد الحرارة (TDP)
متطلبات تبديد الحرارة (TDP) هي أقصى قدر من الطاقة يمكن أن يتبدد بواسطة نظام التبريد. كلما انخفض TDP ، سيتم استهلاك طاقة أقل. أظهر المزيد
15 W
متوسط: 160 W
320 W
متوسط: 160 W
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
14 nm
متوسط: 34.7 nm
8 nm
متوسط: 34.7 nm
غاية
Desktop
Desktop
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى. أظهر المزيد
4.6
max 4.6
متوسط:
4.6
max 4.6
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
12.1
max 12.2
متوسط: 11.4
12.2
max 12.2
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية. أظهر المزيد
6.4
max 6.7
متوسط: 5.9
6.6
max 6.7
متوسط: 5.9