NVIDIA GeForce GT 430
ATI Radeon HD 5450
VS
مقارنة NVIDIA GeForce GT 430 vs ATI Radeon HD 5450
درجة
NVIDIA GeForce GT 430
ATI Radeon HD 5450
أداء
4
4
ذاكرة
1
0
معلومات عامة
3
7
المهام
6
6
الاختبارات في المعايير
0
0
الموانئ
3
7
أفضل المواصفات والميزات
- نقاط المرور
- درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
- الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
- كبش
- عرض النطاق الترددي للذاكرة
نقاط المرور
NVIDIA GeForce GT 430: 563
ATI Radeon HD 5450: 131
درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
NVIDIA GeForce GT 430: 700
ATI Radeon HD 5450: 221
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
NVIDIA GeForce GT 430: 700 MHz
ATI Radeon HD 5450: 650 MHz
كبش
NVIDIA GeForce GT 430: 1 GB
ATI Radeon HD 5450: 0.5 GB
عرض النطاق الترددي للذاكرة
NVIDIA GeForce GT 430: 12.8 GB/s
ATI Radeon HD 5450: 6.4 GB/s
لماذا يعتبر NVIDIA GeForce GT 430 أفضل من ATI Radeon HD 5450
- نقاط المرور 563 против 131 , المزيد على 330%
- درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics 700 против 221 , المزيد على 217%
- الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات 700 MHz против 650 MHz, المزيد على 8%
- كبش 1 GB против 0.5 GB, المزيد على 100%
- عرض النطاق الترددي للذاكرة 12.8 GB/s против 6.4 GB/s, المزيد على 100%
- سرعة الذاكرة الفعالة 1600 MHz против 800 MHz, المزيد على 100%
- تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات 800 MHz против 400 MHz, المزيد على 100%
- FLOPS 0.27 TFLOPS против 0.1 TFLOPS, المزيد على 170%
NVIDIA GeForce GT 430 ضد ATI Radeon HD 5450: يسلط الضوء
NVIDIA GeForce GT 430
ATI Radeon HD 5450
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
700 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
650 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
تردد ذاكرة وحدة معالجة الرسومات
هذا جانب مهم عند حساب عرض النطاق الترددي للذاكرة
800 MHz
متوسط: 1468 MHz
400 MHz
متوسط: 1468 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
0.27 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
0.1 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية.
أظهر المزيد
1 GB
متوسط: 4.6 GB
0.5 GB
متوسط: 4.6 GB
عدد ممرات PCIe
يحدد عدد ممرات PCIe في بطاقات الفيديو سرعة وعرض النطاق الترددي لنقل البيانات بين بطاقة الفيديو ومكونات الكمبيوتر الأخرى من خلال واجهة PCIe. كلما زاد عدد ممرات PCIe لبطاقة الفيديو ، زاد عرض النطاق الترددي والقدرة على الاتصال بمكونات الكمبيوتر الأخرى.
أظهر المزيد
16
متوسط:
16
متوسط:
سرعة عرض البكسل
كلما زادت سرعة عرض البكسل ، كان عرض الرسومات وحركة الكائنات على الشاشة أكثر سلاسة وواقعية.
أظهر المزيد
2.8 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
2.6 GTexel/s
متوسط: 94.3 GTexel/s
شرطة عمان السلطانية
مسؤول عن المعالجة النهائية للبكسل وعرضها على الشاشة. تنفذ ROPs عمليات مختلفة على وحدات البكسل ، مثل مزج الألوان ، وتطبيق الشفافية ، والكتابة على الإطارات الاحتياطية. يؤثر عدد ROPs في بطاقة الفيديو على قدرتها على معالجة الرسومات وعرضها. كلما زاد عدد ROPs ، يمكن معالجة المزيد من وحدات البكسل وأجزاء الصورة وعرضها على الشاشة في نفس الوقت. يؤدي العدد الأكبر من ROPs عمومًا إلى عرض رسومات أسرع وأكثر كفاءة وأداء أفضل في الألعاب وتطبيقات الرسومات.
أظهر المزيد
4
متوسط: 56.8
4
متوسط: 56.8
عدد كتل تظليل
يشير عدد وحدات التظليل في بطاقات الفيديو إلى عدد المعالجات المتوازية التي تؤدي عمليات حسابية في وحدة معالجة الرسومات. كلما زاد عدد وحدات التظليل في بطاقة الفيديو ، زادت موارد الحوسبة المتاحة لمعالجة مهام الرسومات.
أظهر المزيد
96
متوسط:
80
متوسط:
حجم الملمس
يتم عرض عدد معين من وحدات البكسل المزخرفة على الشاشة كل ثانية.
11.2 GTexels/s
متوسط: 145.4 GTexels/s
5.2 GTexels/s
متوسط: 145.4 GTexels/s
اسم العمارة
Fermi
TeraScale 2
اسم GPU
GF108
Cedar
ذاكرة
عرض النطاق الترددي للذاكرة
هذا هو المعدل الذي يخزن به الجهاز المعلومات أو يقرأها.
12.8 GB/s
متوسط: 257.8 GB/s
6.4 GB/s
متوسط: 257.8 GB/s
سرعة الذاكرة الفعالة
يتم حساب معدل ساعة الذاكرة الفعال من حجم ومعدل نقل المعلومات في الذاكرة. يعتمد أداء الجهاز في التطبيقات على تردد الساعة. كلما ارتفع ، كان ذلك أفضل.
أظهر المزيد
1600 MHz
متوسط: 6984.5 MHz
800 MHz
متوسط: 6984.5 MHz
كبش
ذاكرة الوصول العشوائي في بطاقات الفيديو (المعروفة أيضًا باسم ذاكرة الفيديو أو VRAM) هي نوع خاص من الذاكرة تستخدمه بطاقة الفيديو لتخزين بيانات الرسومات. إنه بمثابة مخزن مؤقت للأنسجة والتظليل والهندسة وموارد الرسومات الأخرى اللازمة لعرض الصور على الشاشة. يسمح المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي لبطاقة الرسومات بالعمل مع المزيد من البيانات والتعامل مع مشاهد رسومية أكثر تعقيدًا بدقة وتفاصيل عالية.
أظهر المزيد
1 GB
متوسط: 4.6 GB
0.5 GB
متوسط: 4.6 GB
إصدارات من ذاكرة GDDR
توفر أحدث إصدارات ذاكرة GDDR معدلات نقل بيانات عالية للحصول على أداء عام أفضل.
3
متوسط: 4.9
2
متوسط: 4.9
عرض ناقل الذاكرة
يعني ناقل الذاكرة العريض أنه يمكنه نقل المزيد من المعلومات في دورة واحدة. تؤثر هذه الخاصية على أداء الذاكرة بالإضافة إلى الأداء العام لبطاقة رسومات الجهاز.
أظهر المزيد
64 bit
متوسط: 283.9 bit
64 bit
متوسط: 283.9 bit
معلومات عامة
سنة الصنع
2010
متوسط:
2010
متوسط:
تبديد الحرارة (TDP)
متطلبات تبديد الحرارة (TDP) هي أقصى قدر من الطاقة يمكن أن يتبدد بواسطة نظام التبريد. كلما انخفض TDP ، سيتم استهلاك طاقة أقل.
أظهر المزيد
49 W
متوسط: 160 W
19 W
متوسط: 160 W
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
40 nm
متوسط: 34.7 nm
40 nm
متوسط: 34.7 nm
عدد الترانزستورات
كلما زاد عددهم ، زادت قوة المعالج.
585 million
متوسط: 7150 million
292 million
متوسط: 7150 million
إصدار PCIe
يتم توفير سرعة كبيرة لبطاقة التوسيع المستخدمة لتوصيل الكمبيوتر بالأجهزة الطرفية. تتميز الإصدارات المحدثة بإنتاجية مذهلة وتوفر أداءً عاليًا.
أظهر المزيد
2
متوسط: 3
2
متوسط: 3
عرض
145 mm
متوسط: 192.1 mm
mm
متوسط: 192.1 mm
ارتفاع
110 mm
متوسط: 89.6 mm
mm
متوسط: 89.6 mm
غاية
Desktop
Desktop
السعر وقت الإصدار
79 $
متوسط: 5679.5 $
$
متوسط: 5679.5 $
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى.
أظهر المزيد
4.3
متوسط:
4.4
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
11
متوسط: 11.4
11
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية.
أظهر المزيد
5.1
متوسط: 5.9
5
متوسط: 5.9
الاختبارات في المعايير
نقاط المرور
اختبار بطاقة الفيديو Passmark هو برنامج لقياس ومقارنة أداء نظام الرسومات. يقوم بإجراء العديد من الاختبارات والحسابات لتقييم سرعة وأداء بطاقة الرسومات في مختلف المجالات.
أظهر المزيد
563
متوسط: 7628.6
131
متوسط: 7628.6
درجة اختبار 3DMark Fire Strike Graphics
يقيس ويقارن قدرة بطاقة الرسومات على التعامل مع رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة بتأثيرات رسومية متنوعة. يتضمن اختبار Fire Strike Graphics مشاهد معقدة وإضاءة وظلال وجزيئات وانعكاسات وتأثيرات رسومية أخرى لتقييم أداء بطاقة الرسومات في الألعاب وسيناريوهات الرسومات الأخرى المطلوبة.
أظهر المزيد
700
متوسط: 11859.1
221
متوسط: 11859.1
درجة اختبار Octane Render OctaneBench
اختبار خاص يتم استخدامه لتقييم أداء بطاقات الفيديو في العرض باستخدام محرك Octane Render.
3
متوسط: 47.1
متوسط: 47.1
الموانئ
لديه مخرج HDMI
يتيح لك وجود مخرج HDMI توصيل الأجهزة بمنافذ HDMI أو mini-HDMI. يمكنهم نقل الفيديو والصوت إلى الشاشة.
أظهر المزيد
متاح
متاح
مخرجات DVI
يسمح لك بالاتصال بشاشة باستخدام DVI
1
متوسط: 1.4
1
متوسط: 1.4
واجهه المستخدم
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
منفذ HDMI
واجهة رقمية تُستخدم لإرسال إشارات صوت وفيديو عالية الدقة.
متاح
متاح