AMD Radeon R2 Graphics
NVIDIA RTX A4500
VS
مقارنة AMD Radeon R2 Graphics vs NVIDIA RTX A4500
درجة
AMD Radeon R2 Graphics
NVIDIA RTX A4500
أداء
4
6
معلومات عامة
3
8
المهام
7
8
أفضل المواصفات والميزات
- الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
- FLOPS
- تبديد الحرارة (TDP)
- العملية التكنولوجية
- عدد الترانزستورات
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
AMD Radeon R2 Graphics: 350 MHz
NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz
FLOPS
AMD Radeon R2 Graphics: 179.2 TFLOPS
NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS
تبديد الحرارة (TDP)
AMD Radeon R2 Graphics: 15 W
NVIDIA RTX A4500: 200 W
العملية التكنولوجية
AMD Radeon R2 Graphics: 28 nm
NVIDIA RTX A4500: 8 nm
عدد الترانزستورات
AMD Radeon R2 Graphics: 930 million
NVIDIA RTX A4500: 28300 million
لماذا يعتبر NVIDIA RTX A4500 أفضل من AMD Radeon R2 Graphics
- FLOPS 179.2 TFLOPS против 24.26 TFLOPS, المزيد على 639%
- تبديد الحرارة (TDP) 15 W против 200 W, أقل من -92%
AMD Radeon R2 Graphics ضد NVIDIA RTX A4500: يسلط الضوء
AMD Radeon R2 Graphics
NVIDIA RTX A4500
أداء
الساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات
تتميز وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة عالية على مدار الساعة.
350 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
1050 MHz
متوسط: 1124.9 MHz
FLOPS
قياس قوة المعالجة للمعالج يسمى FLOPS.
179.2 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
متوسط: 53 TFLOPS
عدد المواضيع
كلما زاد عدد خيوط بطاقة الفيديو ، زادت قوة المعالجة التي يمكن أن توفرها.
128
متوسط: 1326.3
7168
متوسط: 1326.3
اسم العمارة
GCN 2.0
Ampere
اسم GPU
Beema
GA102
معلومات عامة
سنة الصنع
2015
متوسط:
2021
متوسط:
تبديد الحرارة (TDP)
متطلبات تبديد الحرارة (TDP) هي أقصى قدر من الطاقة يمكن أن يتبدد بواسطة نظام التبريد. كلما انخفض TDP ، سيتم استهلاك طاقة أقل.
أظهر المزيد
15 W
متوسط: 160 W
200 W
متوسط: 160 W
العملية التكنولوجية
الحجم الصغير لأشباه الموصلات يعني أن هذه شريحة من الجيل الجديد.
28 nm
متوسط: 34.7 nm
8 nm
متوسط: 34.7 nm
عدد الترانزستورات
كلما زاد عددهم ، زادت قوة المعالج.
930 million
متوسط: 7150 million
28300 million
متوسط: 7150 million
غاية
Desktop
Workstation
المهام
إصدار OpenGL
يوفر OpenGL الوصول إلى إمكانيات أجهزة بطاقة الرسومات لعرض كائنات رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قد تتضمن الإصدارات الجديدة من OpenGL دعمًا للتأثيرات الرسومية الجديدة وتحسينات الأداء وإصلاحات الأخطاء والتحسينات الأخرى.
أظهر المزيد
4.6
متوسط:
4.6
متوسط:
DirectX
تُستخدم في الألعاب المطلوبة ، وتوفر رسومات محسّنة
12
متوسط: 11.4
12.2
متوسط: 11.4
نسخة نموذج شادر
كلما زاد إصدار نموذج الظل في بطاقة الفيديو ، زادت الوظائف والإمكانيات المتاحة لبرمجة التأثيرات الرسومية.
أظهر المزيد
6.3
متوسط: 5.9
6.6
متوسط: 5.9